Creamy Cliqueur Amateur


Inscrit le : 15 Oct 2007 Messages : 273 Localisation : Toulouse
| Sujet: Importer des modules Mer 5 Mar - 23:21 | |
| J'ai un peu honte de demander ça, mais je n'arrive pas à utiliser les modules du site anglais d'AGS. J'arrive à les importer en allant dans "Script", puis "Module manager", mais après je me retrouve grosjean comme devant. Qu'est-ce que vous en faites? |
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Shai-la Ouvrière en Chef de la Grande Tasse Bleue


Inscrit le : 17 Avr 2006 Messages : 2641
| Sujet: Re: Importer des modules Mer 5 Mar - 23:53 | |
| La plupart des modules nécessitent d'utiliser des codes spéciaux pour être activés. Par exemple pour le module qui permet de faire tomber de la pluie ou de la neige, il faut l'appeler dans le script de la room avec les codes spécifiques au module. Normalement tu devrais avoir un jeu exemple fourni qui te montre comment l'utiliser, ou bien une documentation ? _________________
 http://www.ninatonnerre.com : le site officiel de la BD Nina Tonnerre http://katurajdr.fr : mon forum officiel sur mes BD et autres créations |
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Creamy Cliqueur Amateur


Inscrit le : 15 Oct 2007 Messages : 273 Localisation : Toulouse
| Sujet: Re: Importer des modules Jeu 6 Mar - 0:57 | |
| J'ai téléchargé un autre module pour voir (particle engine) et j'ai trouvé de la documentation. Mais il n'y en avait pas sur ceux qui servent à faire tomber la pluie. Et quand je recopie des lignes de code trouvées dans les modules, AGS ne les reconnaît pas. Tant pis il fera beau dans mon jeu. |
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Kitai Cliqueur Amateur


Inscrit le : 01 Aoû 2006 Messages : 238
| Sujet: Re: Importer des modules Jeu 6 Mar - 1:07 | |
| | Creamy a écrit: | | Et quand je recopie des lignes de code trouvées dans les modules, AGS ne les reconnaît pas. |
Pour info, un module permet justement (entre autres) d'éviter de recopier le même code plusieurs fois dans le jeu. Tu ne dois donc pas recopier les lignes de code trouvées dans les modules, mais bien utiliser des fonctions que le module a créé à cet effet. En regardant le jeu test qui est fourni avec le module, tu devrais voir comment appeler une fonction du module dans les différentes room de ton jeu...
| Creamy a écrit: | | Tant pis il fera beau dans mon jeu. |
Allons, te décourage pas, c'est pas si compliqué d'intégrer un module, pose des questions et tes tentatives de code, on est là pour t'aider !
Bon courage  _________________ Ga is Ga |
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Shai-la Ouvrière en Chef de la Grande Tasse Bleue


Inscrit le : 17 Avr 2006 Messages : 2641
| Sujet: Re: Importer des modules Jeu 6 Mar - 9:13 | |
| Attention aussi que certains modules sont prévus pour des versions spécifiques d'AGS, et ne fonctionneront donc peut-être pas avec des versions antérieures ou supérieures. _________________
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riseryn Cliqueur Emérite


Inscrit le : 01 Nov 2007 Messages : 561 Localisation : 77
| Sujet: Re: Importer des modules Jeu 6 Mar - 12:12 | |
| Les modules de SSH sont generalement fournis avec un jeu test qui te permet de voir l'implantation du code, tu trouveras egalement sur la page du module des exemples sur son site.
Pour Simple rain d'Akumayo il te faudra regarder le code du module. Il faut aussi que tu ais un ou des sprites pour tes effets (pluie neige, fumee,etc..)
donc essaye et si tu bloque on t'aidera _________________ il y a deux choses d'infinis, l'univers et la connerie humaine. En ce qui concerne l'univers je ne suis pas sur. (Albert Einstein)
Dernière édition par riseryn le Jeu 6 Mar - 19:10, édité 1 fois |
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Creamy Cliqueur Amateur


Inscrit le : 15 Oct 2007 Messages : 273 Localisation : Toulouse
| Sujet: Re: Importer des modules Jeu 6 Mar - 16:13 | |
| Merci de vos conseils.
EDIT J'arrive à faire une pluie qui change de sens avec Simple Rain en utilisant les codes fournis dans "edit header". Le forum anglais m'a aussi permis de résoudre le problème de la pluie qui ne va pas jusqu'en bas de l'écran en résolution 800 600. |
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