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 Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!

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inteur72
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Mer 3 Oct 2012 - 15:58

le bruitage est dans le Dossier Sound j'ai deja essayer et tout mais rien n'y fait.
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Le fous de LUCASART
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Mer 3 Oct 2012 - 19:21

Je vous met en avatar le début d'un méchant le reste surprise^^
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Mer 3 Oct 2012 - 20:49

On a bien travailler le scénario avec Le fous, dailleur j'ai pu remarquer qu'on a 18Musiques donc l'ost est complète grand sourire avec une de Scott Joplin \o/
et sur le chemin la deuxième room est bien entamé

[EDIT] mon probleme de son est resolu, il faut savoir que lorsque qu'on importe un son il ce met automatique dans la catégorie ambiant sound dans le rectangle de configuration.
Inteur elu boulet de l'année 2012 !

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Jeu 4 Oct 2012 - 17:56

Casi fini la room 2 et donc la premier enigme ( en gros le contenue de la premier demo grand sourire)

je vais de plus en plus vite coté prog et ça c'est magique !

Ps: Je verrais pour une demo lorsque le jeu serra un peu plus pousser (a voir avec le fous ^^)

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Jeu 4 Oct 2012 - 22:20

Avancer du jour:
La room du bureau et du hall sont complete (ainsi que la premier enigme)
la room Map de la france est autan avance qu'avant
room marseille en cours de creation !

Graphismes: La plante carnivore est entièrement animé ainsi que le Cuistot !

Sa avance bien et vite !

[EDIT]
La ruelle de marseille est terminer.
Le quai ainsi que le badlay est entamé

Très rapide la prog quand on à pris le truc!

allez et pour vous faire plaisirs la réadaptation de Monka:
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Dim 7 Oct 2012 - 15:43

La programmation de la room Badley avance bien malgré que c'est très long.
il va jute falloir revoir les énigmes avec le fou car ça va bientôt me bloquer!

[EDIT] Les hotspot du badley (20) sont fini ainsi que le dialogue avec Monka!



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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Mer 10 Oct 2012 - 22:40

Salut les loulous je viens au nouvelles:
Pour commencer le jeu ce porte bien, la réadaptation avance au fur et a mesure que j'en est besoin (bien plus simple pour moi)
J'ai remarquer qu'avec la dernier version d'ags j'ai plein de Gui a faire graphiquement et cela me vend du rêve...
J'ai vu avec ce très chère "Fous" pour une démo et vous l'aurez bientôt (deux rooms entière à programmer ainsi que des perso / énigmes.

Et cette fois nous avons franchis le pas de l'avancement, en effet nous avons dépassé le point de programmation d'il y' a 5ans lors de la premier édition du jeu... Si qui peut réconforter certain sur l'avancement ainsi que l'aboutissement de ce projet.
Et cela malgré un majeur problème qui suit que est que, moi et le fous nous avons perdu les énigmes du jeu donc on doit en retrouver pour avancer. Ceci étant dit nous travaillons d'arrache pied pour que ce problème soit loin dernière nous.

Je vais vous donner des données numérique pour que vous vous fassiez une idée pour la démo:

Prog:
Rooms: 70%
Items: 10%
Perso: 50%
Enigmes: 60%

Graphismes:
Rooms: 100%
Perso: 80%
Items: 60%

Donc 61,4% pour la démo: qui en représente approxo 10 a 15% du jeu

Sur ce je vais me remettre au boulot grand sourire

Enjoy it !


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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Jeu 11 Oct 2012 - 9:19

Salut inteur,

J'avais pas vu la dernière capture d'écran que tu as ajoutée, chez Monka.
Je confirme qu'une fois remplie par des personnages, la pièce rend vraiment bien. À voir Chatterton et Monka discuter comme ça, une certaine ambiance se dégage et ça c'est très bon clin d\\\\'oeil

Par contre le texte est pas évident à lire... Peut-être pourriez-vous songer à utiliser une autre police et une bordure plus épaisse d'un pixel, mettons.

C'est bien en tout cas, vous avancez bien. Bon courage pour la suite !

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Jeu 11 Oct 2012 - 12:18

Merci kitai mais le screen n'est pas a jour un troisième personnage doit venir sur la room, je pense qu'il a déjà été présenté plutôt (le bébé)

Pour la police d'écriture je n'arrive pas a utiliser la outlinefonte (j'utilise l'automatique) en effet quand je l'active je n'est aucun bord...

Ceci dit je te remercie langue

[EDIT]
Tout de suite avec les perso sa fait moins vite!


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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Jeu 11 Oct 2012 - 18:20

Haha, on pourrait chipoter avec l'ombre des gens inexistante xD

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Jeu 11 Oct 2012 - 18:20

j'y est penser et je pense que j'en mettrait mais pas de suite ^^

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Ven 12 Oct 2012 - 1:21

Aujourd'hui avec le fous on a vue pour les énigmes principal de la démo donc je n'est plus de frein pour la programmation, on à vue aussi deux concepte assez sympa pour le game play,
1) le Désassemblage (représenté par le bouton entre le stylo et "sortire") qui sert à, comme son nom l'indique désassembler des item, par exemple le faire sur une lampe permettra de récupéré une ampoule et des piles?
Spoiler:
 
Ce dernier est déjà fonctionel

2) Le bloc note qui en soit n'est pas une obligation de gameplay mais ca peut donner quelques choses. Elle sert entre autre à répertories les personnages croiser (avec des commentaire de chatterton) ainsi que les indices répertorié par les suspect, et pour finir ecrire des notes pour, par exemple avant que vous quitter le jeu vous rappeler de point important.
Spoiler:
 
Je vien de commencer à le programmer.

Sinon j'ai avancer coté graphisme j'ai surtout revu toute les views de discutions pour un meilleur rendu.
La demo serra prévu pour la semaine prochaine, au meilleur ce dimanche.

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Ven 12 Oct 2012 - 8:20

inteur72 a écrit:
1) le Désassemblage (représenté par le bouton entre le stylo et "sortire")
Le marteau et la clef (et non le marteau et la faucille clin d\\\\'oeil) ? Moi ça me fait davantage penser à un bouton pour accéder à la configuration du jeu (graphismes, sons, etc.).
Sinon l'idée est bonne, j'approuve.

inteur72 a écrit:
2) Le bloc note [...]
Je vien de commencer à le programmer.
J'en profite pour faire ma pub si tu as besoin d'un bloc-note "enrichi" : tu peux utiliser mon module bloc-notes si tu veux. Par contre pour le moment, un seul bloc-note affiché à la fois (ce qui ne t'empêche pas de mettre le texte d'autres champs en aperçu lorsque tu édites un des champs).

inteur72 a écrit:
La demo serra prévu pour la semaine prochaine, au meilleur ce dimanche.
Eh bien, quelle efficacité ! Vous avancez bien ma foi.

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Ven 12 Oct 2012 - 12:40

Kitai a écrit:

Je vien de commencer à le programmer.
J'en profite pour faire ma pub si tu as besoin d'un bloc-note "enrichi" : tu peux utiliser mon module bloc-notes si tu veux. Par contre pour le moment, un seul bloc-note affiché à la fois (ce qui ne t'empêche pas de mettre le texte d'autres champs en aperçu lorsque tu édites un des champs).
[/quote]


Tu a bien fait je ne savait pas qu'un tel module existait qui plus est par toi je vais directement l'utiliser et te citerais dans le crédit pour ce dernier sourire
sinon oui on avance assez bien grand sourire

[EDIT]
J'ai un problème sur cette ligne lorsque je test:
this.DrawImage(0, 0, Num_Spr);
je ne sait quoi metre comme sprites dessus ^^
J'ai pu remarquer que c'etait si je met un fond mais le truc est qu'il n'y en a pas...

[RE EDIT]
J'ai trouve c'est bon ^^

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Ven 12 Oct 2012 - 15:40

inteur72 a écrit:
[EDIT]
J'ai un problème sur cette ligne lorsque je test:
this.DrawImage(0, 0, Num_Spr);
je ne sait quoi metre comme sprites dessus ^^
J'ai pu remarquer que c'etait si je met un fond mais le truc est qu'il n'y en a pas...

[RE EDIT]
J'ai trouve c'est bon ^^
C'était quoi ce problème ?
Et comment l'as-tu résolué ?

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Ven 12 Oct 2012 - 15:45

le problème était que Num_spr devais êtres un chiffre (en l’occurrence celui du fond) vue que j'en voulais pas j'ai utiliser un sprit 1x1 transparent, méthode a l’arche mais qui marche ^^

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Ven 12 Oct 2012 - 17:05

Mais c'est pas normal, en théorie ça prend le numéro de l'image que tu as définie pour le bouton. Et si tu n'as défini aucune image pour le bouton, alors ça vaut 0 et ça utilise une couleur transparente...

Il faudra que je regarde ça de plus près.

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Ven 12 Oct 2012 - 22:02

ce sont des choses qui arrivent^^
Chatterton avance toujours malgré par fois des grosse difficulté a me concentre ^^ (mal au crane + trop de prog !!!)

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Sam 13 Oct 2012 - 21:28

J'ai presque fini la démo Gnark !!!


[EDIT]

il me reste:
Quelque merdouille à programmer (Quasi fini)
Quelque animes de chattertons
Améliorer l'inventaire (FAIT)

Enjoy grand sourire

Je ne pourrais malheuresement pas tout finir demain (ou pas) donc la demo sortira au plus tard lundi ^^

[RE-EDIT]

Bon je me suis coucher bien tard hier pour avance au max tout ça,

Au total pour cette démo vous aurez pour vous aider (ou pas):
8:Persos
24: objet d'inventaire
8Rooms: (Dont celle ou la démo ce termine donc inutile)

Et surtout la premier vrais énigme du jeu
(ceux qui on joué à l'ancienne version de chatterton ce sont arrêter avant)

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Dim 14 Oct 2012 - 17:24

La demo va en effet sortir demain grand sourire
Je vais corriger quelque bugs et tout ^^

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Dim 14 Oct 2012 - 18:22

Tu vas nous faire une syncope à bosser à ce rythme !
Déjà que tu t'en donnes des migraines...

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Dim 14 Oct 2012 - 18:57

j'ai jamais eu de migraine lié a AGS c'est surtout une migraine qui commence des le réveille ^^
Mais en effet je suis a fond dessus mais d'un coté mieux vaux ça que je l'abandonne encore une fois.

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Lun 15 Oct 2012 - 15:10

J'attend que le fous corrige les innombrables fautes d’orthographe et je vous envoie la demo

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Lun 15 Oct 2012 - 15:39

Yeahhh! Faites péter!!! : )

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Lun 15 Oct 2012 - 16:24

Le fous est actuellement en train de faire la correction.

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Lun 15 Oct 2012 - 19:00

Et voili voilou.
Chatterton Demo: rapidshare.com Chatterton%20DEMO.rar

Amusez vous bien n'hésitez pas nous dires les bugs et autre trucs du genre ^^

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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... DEMO DISPO P29!!   Mar 16 Oct 2012 - 7:38

Bravo inteur72 et le Fous pour cette démo !
Très bon travail !
Je n'ai pas encore pu y jouer. J'ai juste lancer une partie, et je suis impressionné par le rendu in-game. C'est superbe ! Très bon travail sur l'audio aussi. C'est vous qui l'avez composé ?

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