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 Une nouvelle recrue - DD

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Crazy Legs
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MessageSujet: Une nouvelle recrue - DD   Lun 14 Jan 2008 - 22:23

Bonjour à tous, je m'appelle Delphin, je suis un MEC !!!
J'ai 14 ans et je m'intéresse depuis longtemps à la conception.

AGS m'a intéressé et j'ai trouvé ce forum en trifouillant Inernet.

Mes quelités sont la programmation et le script.
Cependant je suis d'aucune utilité pour les animation et les décor.

Voilà merci à tous d'avoir lu ma présentation et à bientôt.

:cyclops:
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inteur72
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MessageSujet: Re: Une nouvelle recrue - DD   Lun 14 Jan 2008 - 22:37

addict deja Oo sa ce vois par ton avatar

En tout cas bienvenu, nombreux sont les programmeur et tres peu sont graphiste, moi je suis graphiste

ta des projet en tete ?

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Le fous de LUCASART
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MessageSujet: Re: Une nouvelle recrue - DD   Mar 15 Jan 2008 - 6:18

Programmeur c'est top ça mais graph c'est rare^^
EN tout cas bienvenu, on voit que tu es déjà font dans AGS(l'avatard...)
A bientot dans la partie "jeu en préparation"^^

_________________
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Shai-la
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MessageSujet: Re: Une nouvelle recrue - DD   Mar 15 Jan 2008 - 8:07

Bienvenu Crazy Legs !

Dans la section Ressources tu devrais de quoi t'aider niveau graph clin d\\\\'oeil
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Gruuuuor
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MessageSujet: Re: Une nouvelle recrue - DD   Mar 15 Jan 2008 - 13:51

Salut MEC !

Bienvenue chez nous !!

:cheers:

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Yagami Raito
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MessageSujet: Re: Une nouvelle recrue - DD   Mar 15 Jan 2008 - 14:03

Yo ! Bienvenue dans la commu AGS !
(VI suis encore vivant, mais le boulot ca prends tout mon temps :p)

Fait comme moi, entraine ton graph et ton script comme ca tu deviens polyvalant XD
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Indy
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MessageSujet: Re: Une nouvelle recrue - DD   Mar 15 Jan 2008 - 16:55

Welcome chez les geeks d'AGS :P !

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--- Ici devrait se trouver ma signature langue ---
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Crazy Legs
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MessageSujet: Pur Concepteur   Lun 21 Jan 2008 - 17:05

Merci pour vos réponses, je suis ravi :P .

Bon pour vous prouver que je suis bien les topics ^^ j'ai essayé la technique de Shai-La en utilisant Sims 2, mais le problème c'est que le "2" ne permet pas d'avoir un sol rose UNI, donc c'est galère mais c'est pas se qui me dérange le plus, il suffit de choper la bonne couleur et de tracer le contour du perso et remplir chaque case, un métier d'artiste 🤡 .
Bon sinon le problème c'est le côté graphisme c'est là que je ne peux rien faire, à moins qu'on puisse concidérablement réduire le nombre de pixel, mais là j'ai tout essayé ; pourtant j'étais motivé pour créer mon petit Tommy ^^. Mais c'était une expérience à aire, voilà voilà...

Pour répondre à la question de : Vas-tu faire un jeu ?
Ma réponse est simple et de tout ❤ : Oui grand sourire

N'hésitez pas à me conseiller par MP ou ici en ce qui concerne le problème de graphisme.

Et je tiens à dire un autre petit point sur moi pour ceux qui seraient intéréssés. J'utilisais et j'utilise toujours un autre logiciel, The Game Factory, fort connu je pense, et donc je travaille avec depuis quelques années. J'ai fais des jeux à partir de lui.

A+
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Shai-la
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MessageSujet: Re: Une nouvelle recrue - DD   Lun 21 Jan 2008 - 17:45

Pareil, j'ai utilisé Games Factory un bon moment avant de me tourner vers AGS sourire

Concernant ton problème de graphisme, qu'est-ce qui ne va pas exactement ? Le bonhomme est trop grand pour le jeu ?
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Crazy Legs
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MessageSujet: Mon Problème   Mar 22 Jan 2008 - 18:01

Ben c'est pas la taille du bonhomme, c'est plutôt la taille des pixels qui constituent le bonhomme ^^.

En fait je crée un ensemble sprites par une vidéo, par exemple de la marche d'un perso, puis j'envoie la vidéo sur Home Movie Maker, puis je découpe la séquence et enregistre les images que je veux, puis là vous allez faire les gros yeux parce que je me suis toujours résigné à Paint, donc si mon problème vient de là, je comprendrais ; un ami m'a proposé GIMP, mais malgré la possibilité d'un tuto sur le Web j'ai préféré cesser de l'utiliser.
Pour en revenir à mes sprites, je réduit mon perso en 19*39 à peu près, sinon, c'est trop gros, et quand je vois Tommy sur l'écran il est altéré par rapport aux graphismes du décor...

Voilà à peu près mon problème, il se peut tout de même que ce soit la faute des gros graphisme utilisés par Sims 2 mais là encore ma seule solution serais de capturer la marche du perso un peu plus éloigné, mais dans ce cas contraire le perso risque d'être invisible contextuellement.


:cyclops:

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Shai-la
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MessageSujet: Re: Une nouvelle recrue - DD   Mar 22 Jan 2008 - 20:02

Effectivement je pense que tu devrais utiliser un logiciel plus performant que Paint pour traiter les graphismes du perso. Et pour apprendre à les utiliser il faut un petit temps d'adaptation... :study:
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MessageSujet: Solution   Mer 23 Jan 2008 - 12:23

Je me suis trouvé un graphiste. :joker:
Il est dans ma classe en plus, il fait des bannières de sites :scratch:
Mais je ne sais pas exactement si la création de banières est relatif à la création d'images et de sprites ?

PS : Il utilise Photoshop (oh quel pro langue).

:cyclops:
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MessageSujet: Re: Une nouvelle recrue - DD   Mer 23 Jan 2008 - 13:26

GG

la bannier rentre pas forcement dans les graphiste de jeu mais on vera :p

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MessageSujet: Re: Une nouvelle recrue - DD   Mer 23 Jan 2008 - 13:37

S'il maîtrise Photoshop, ça peut déjà grandement aider sourire
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Crazy Legs
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MessageSujet: Re: Une nouvelle recrue - DD   Mer 23 Jan 2008 - 13:52

En tout cas on en a parlé pendant les cours (et oui, je ne fais que ça :lol!: ) et il avait l'air de connaître à peu près, il ne me demandais pas ce que c'était par exemple un sprite, et il avait tout de suite reconnu ma méthode pour capturer des sprites donc il à pas l'air idiot ^^.

Par contre j'espère que tout va rouler pour le mieux, surtout et là encore en ce qui concerne le pixel, et par la même occasion je repasse en vue le jeu "Bob en cavale" (A toi Creamy langue), il était présent le défaut que je ne peux pas supporter quand je faisait des jeux TGF, c'est la différence des pixels entre les objets actifs et les décors, on remarque tout de suite que l'on peut faire quelque chose avec l'objet, donc c'est un point primordial que je tiens à régler à chacun de mes jeux.

PS = Désolé si je critique trop ton jeu 😢 .
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Creamy
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MessageSujet: Re: Une nouvelle recrue - DD   Mer 23 Jan 2008 - 20:39

Crazy Legs je vais te tuer!! :lol:
Je n'avais pas prêté attention à la différence entre le fond et les décors, mais tu n'auras pas ce problème si tu dessines tout sur le même support.
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Crazy Legs
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MessageSujet: Re: Une nouvelle recrue - DD   Mer 23 Jan 2008 - 22:54

Oui, mais... me tape pas!? #kick# Awou !!! :pirat:
Non lol c'est vrai je dois pas critiquer les jeux des autres et me permettre de citer comme çi comme ça, mais au pire j'ai dit que c'était le genre de truc que je pouvais pas accepter dans les jeu mais dans le tiens je ne me rappelle que du sac à main blanc de la femme qui m'avait chagriné :'(, et vu que quelqu'un d'autre en avait parlé, ben j'ai retenu lol langue.

Pour venir à ta remarque, oui : en n'important les fichiers que sur le même support je ne risque pas d'avoir ce problème.

PS : Essaye d'achetez des crayons pixel la prochaine fois MDR...

:cyclops:
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MessageSujet: Re: Une nouvelle recrue - DD   Sam 14 Juil 2012 - 20:02

Bonjour à tous !
Me voilà de retour pour de nouvelles aventures grand sourire

Après une absence de près de 2 ans (même si je regardais à temps perdu l'état du forum), je reviens vers vous pour vous annoncer entre autre que j'allais terminer mon tuto sur AGS, puisqu'il est actuellement désactivé ; et reprendre de l'activité au niveau du forum, aider les membres qui bloquent et faire pleins de modules qui servent à rien langue .

Cette absence était principalement due aux études. Maintenant que j'ai obtenu mon DUT en informatique, je suis à nouveau disponible pour être actif sur le forum.

Concernant mon tuto, j'aurais besoin d'aide pour les graphismes, Godzillu ayant déjà bien contribuer au projet, il manque les personnages en très grande partie. Si d'autres graphistes sont disponibles cet été pour m'aider dans mon projet, ça serait très sympa sourire

Après l'achèvement de mon tuto (voire pendant), je serai alors disponible pour aider d'autres projets nécessitant l'aide d'un programmeur.

Voilà voilà, en espérant que mon retour vous plaise, je vous dis à bientôt sourire

_________________
VOUS POURREZ BIENTÔT RÉAPPRENDRE À UTILISER AGS SUR LE SITE DU ZÉRO !
Le tuto est actuellement en refonte totale activement depuis le 20 juillet, prochaine sortie en août ou septembre si tout se passe bien.
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Kitai
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MessageSujet: Re: Une nouvelle recrue - DD   Sam 14 Juil 2012 - 21:48

Yeah, heureux de te revoir par ici Crazy !

Félicitations pour ton DUT, j'imagine que ça a pas été trop dur pour toi, même si j'espère que t'as quand même appris des trucs ! (De toute façon on apprend toujours)

Le tuto va refaire surface, après qu'on aura patienté comme le suggère ta signature clin d\\\\'oeil
Je ne pourrai pas t'aider pour les graphismes mais je me réjouis de cette sortie prochaine.

Bon retour parmi nous en tout cas.

_________________
Ga is Ga
Vous pouvez consulter l'aide d'AGS 3.2 en français et contribuer à la traduction et à l'amélioration si le cœur vous en dit !
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Crazy Legs
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MessageSujet: Re: Une nouvelle recrue - DD   Sam 14 Juil 2012 - 23:28

Merci beaucoup sourire
Pour le DUT si ça a été assez dur, j'ai eu beaucoup de facilité en programmation forcément mais le programme des deux années était chargé et c'est non pas sans mal que j'ai obtenu le diplôme, sinon j'aurais été plus présent ici à glandouiller. M'enfin sinon je suis content et je vais peut-être prochainement migrer vers Rennes pour une licence 3, sinon rester sur La Rochelle dans le même cursus.

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Godzillu
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MessageSujet: Re: Une nouvelle recrue - DD   Mer 18 Juil 2012 - 15:56

Flipper est de retour sourire

Félicitation pour ton diplôme.

Je regarde ce que je pourrais faire pour toi prochainement (suspens grand sourire).

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