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 recherche des personnages

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oneill
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MessageSujet: Re: recherche des personnages   Ven 18 Aoû 2006 - 13:42

d'accord mais jy mais où?
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Shai-la
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MessageSujet: Re: recherche des personnages   Ven 18 Aoû 2006 - 17:51

Ben tout dépend de l'événement qui provoque l'activation ou la désactivation des Walkable Areas...
Tu veux faire quoi au juste ?

Tu dois écrire ces lignes dans le script.
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oneill
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MessageSujet: Re: recherche des personnages   Sam 19 Aoû 2006 - 8:25

le personnage rentre dans la room et la Walkable Areas est désactiver et quand il utilise l'option ouvrire la Walkable Areas est activer.

Je suis désoler d'etre si nul avec tout les logiciel en englais.
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Shai-la
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MessageSujet: Re: recherche des personnages   Sam 19 Aoû 2006 - 10:34

- tu vas dans les Interactions de la Room (panneau Settings)
- tu choisis "Player enters room (after fade-in)"
- tu choisis "New Run Script Action"
- Dans la page du script, tu écris "RemoveWalkableArea(x);" où x est le numéro de la Walkable Area que tu souhaites désactiver

Quand tu dis "il utilise l'option" pour réactiver la Walkable Area, de quelle option parles-tu ? Que doit faire précisément le jour pour qu'elle soit réactivée ?
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oneill
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MessageSujet: Re: recherche des personnages   Sam 19 Aoû 2006 - 17:20

@Shai-la a écrit:
- tu vas dans les Interactions de la Room (panneau Settings)
- tu choisis "Player enters room (after fade-in)"
- tu choisis "New Run Script Action"
- Dans la page du script, tu écris "RemoveWalkableArea(x);" où x est le numéro de la Walkable Area que tu souhaites désactiver

Quand tu dis "il utilise l'option" pour réactiver la Walkable Area, de quelle option parles-tu ? Que doit faire précisément le jour pour qu'elle soit réactivée ?


merci sa marche c'est génial..
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MessageSujet: Re: recherche des personnages   

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