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 Pièce

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Shivaan
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MessageSujet: Pièce   Sam 23 Juin 2007 - 16:37

Bonjour à tous

J'ai commencé à créer une pièce pour pouvoir l'intégrer dans AGS. Mais en prenant un peu de recul, je me suis rendu compte d'un petit truc...

Voyez-vous, je ne suis pas très doué en graphismes. Alors je me suis dit que commencer la pièce en 320*200 serait plus facile. seulement voilà, en voulant zoomer, je me suis rendu compte que le dessin était tout flou une fois aggrandi. Je vous le montre l'ébauche de ma pièce ci-dessous :

www.shivaankeldon.net/ags/piece1.1.bmp" border="0" alt="" />

Est-ce parce que je l'ai mal dessinée ? Ou est-ce un fait contre lequel je ne peux rien ? Voir même, est-ce moi qui bigle ? clin d\\\\'oeil

Merci d'avance ^^


Dernière édition par le Sam 23 Juin 2007 - 16:39, édité 1 fois
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Le fous de LUCASART
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MessageSujet: Re: Pièce   Sam 23 Juin 2007 - 16:39

Moi je vois pas trop de flou lol c'est su pixel^^
Sinon ça pourait venir du faites que le fond est blanc...

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Shivaan
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MessageSujet: Re: Pièce   Sam 23 Juin 2007 - 16:42

Ok. Le fond est blanc parce que la pièce est loin d'être terminée. Mais je vais essayer de la changer pour voir si ça change quelque chose chez moi

Et sinon, marche pas le BBCode pour afficher l'image ?
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Shivaan
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MessageSujet: Re: Pièce   Sam 23 Juin 2007 - 16:48

j'ai changé la couleur de fond, et c'est vrai que ça rend un peu mieux

www.shivaankeldon.net/ags/piece1.2.bmp" border="0" alt="" />
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Shai-la
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MessageSujet: Re: Pièce   Sam 23 Juin 2007 - 17:20

tu devrais renommer tes images en enlevant le point pour que ça marche ^^
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Le fous de LUCASART
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MessageSujet: Re: Pièce   Sam 23 Juin 2007 - 17:32

fait un copier coller de l'adresse ça marche...
C'est mieu avec des couleurs^^

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Salem
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MessageSujet: Re: Pièce   Sam 23 Juin 2007 - 18:44

moi je trouve que ça rend correctement
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MessageSujet: Re: Pièce   Sam 23 Juin 2007 - 20:12

j'suis pas graphiste, mais je pense que c'est beaucoup plus difficile de faire du 320*200... le 640*480 ou le 800*600 laissent beaucoup plus de liberté. En 320, il faut vraiment travailler au pixel prêt.
Le debat est ouvert sourire
Vous en pensez quoi ?
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Indy
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MessageSujet: Re: Pièce   Sam 23 Juin 2007 - 20:27

Le 320*200 rend difficile la création d'arrondis moins de pixels, certes, quelques fois pratique mais quand difficile, car l'effet pixelisé ce fait fortement ressentir! Il va falloir donc jouer sur la couleur, et acquérir des méthodes permettant de une image agréable à voir.

Exemple: prenez un frame d'indy dans indy4, zoomez plusieurs fois, vous remarquez son nez n'est autre qu'un gros pixel, maintenant je peux vous certifier que si vous demandez à un logiciel de retouche de multiplier par deux la taille de l'image, et que vous lissez à la main l'image grossie, vous remplacerez le bloc de pixel du nez (4 pixels en tout) par un seul pixel!

Plus la résolution est grande plus le pixel art est long à faire (imaginez sur du 1600*1200 ^^)
Mais plus la résolution est faible plus le travail sera difficile clin d\\\\'oeil

Bref optez pour du 640*480 ^^

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Shivaan
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MessageSujet: Re: Pièce   Sam 23 Juin 2007 - 20:28

Le problème, quand tu n'es pas graphiste, c'est justement le détail. Donc le fait de travailler en 320*200 permet de faire des choses plus grossières, et d'arriver plus vite à un résultat satisfaitant.

Perso, j'avais commencé ma pièce en 640*480, et c'était beaucoup plus fastidieux pour dessiner l'orginateur ou l'imprimante, par exemple

Et puis, travailler au pixel près, ça permet d'apprendre à dessiner, je trouve. Au début, on cherche, on tatille. Mais ça permet de voir comment son faites les choses. Et par la suite, on pourra aller directement au principal, car on saura comment sont fait les objets

Enfin, c'est mon point de vue sourire
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Godzillu
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MessageSujet: Re: Pièce   Dim 24 Juin 2007 - 7:20

Salut Shivaan,

Déjà bonne chance pour ton projet clin d\\\\'oeil

Tu travailles à partir d'ébauche ou tu travailles direct dans ton logiciel?

Ta room a quelques problèmes de perspectives, je pense notamment à l'angle de ta table.

Pour le flou en agrandissement ça peut venir de ton logiciel qui applique automatiquement un filtre sur les images zoomées (je sais que la visionneuse de windows le fait par exemple) ou alors ce sont tes yeux qui ne supportent pas le "pixel art" sourire
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Shivaan
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MessageSujet: Re: Pièce   Dim 24 Juin 2007 - 11:01

Je ne travaille à partir de rien. Enfin si... mon imagination clin d\\\\'oeil

Pour les perspectives, je m'en suis rendu compte. Ca vient du fait que j'avais fait l'angle droit de la pièce plus grand, à la base. Mais bon, je préfère terminer la pièce avant de corriger tous les petits détails. En tout cas, merci de prendre la peine de corriger les petites erreurs grand sourire

Pour le flou, tu as raison. C'était la visionneuse de windows qui rendait mon image flou. Avec paint ou photoshop, il n'y a aucun problème cool

Tiens, j'ai une autre question : Comment faire pour faire apparaître le nom d'un objet quand on passe la souris dessus ? Au début, j'ai cherché dans les propriétés de l'objet, mais je n'ai rien trouvé. Après je me suis dit que ça devait être dans les interactions, mais il n'y en a aucune pour le passage de la souris. Je bloque un peu.

Sinon, je vous parlerai de mon projet une fois que j'aurais terminé ma première room et que j'aurais fait le perso principal (y'en a pour un petit moment, à mon avis)

Merci à tous pour vos interventions grand sourire
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Indy
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MessageSujet: Re: Pièce   Dim 24 Juin 2007 - 11:09

Recherche rollover sur le forum tu trouvera plein de chose intéressantes clin d\\\\'oeil

Surtout ici:

http://adventuregamestudio.fr-bb.com/COMMUNAUTE-c4/Utilisation-d-AGS-f7/probleme-rollover-t320.htm?highlight=rollover

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Shivaan
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MessageSujet: Re: Pièce   Dim 24 Juin 2007 - 13:10

Merci pour l'astuce du rollover. C'est exactement ce que je cherchais grand sourire

Sinon, voici une version un peu plus travaillée de ma pièce. Pouvez-vous me donner votre avis ? Et surtout me conseiller sur comment gérer la lumière venant de la fenêtre, svp. Je galère un peu pour savoir comment appliquer la luminosité aux murs

http://www.shivaankeldon.net/ags/piece1.3.bmp

Merci beaucoup
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Godzillu
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MessageSujet: Re: Pièce   Dim 24 Juin 2007 - 13:32

Ben quand j'ai un doute sur les lumières je simule chez moi. Pour ma part ça me parait être le mieux sinon avec un logiciel de 3d tu dois pouvoir te modéliser rapidement une piéce et y appliquer tes 2 sources de lumières.
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MessageSujet: Re: Pièce   Dim 24 Juin 2007 - 14:21

Shivaan a écrit:

Sinon, voici une version un peu plus travaillée de ma pièce.

Merci beaucoup

vraiment sympa déjà..
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