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 Vente d'un jeu AGS sur itch.io ?

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Shai-la
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MessageSujet: Vente d'un jeu AGS sur itch.io ?   Mer 13 Sep 2017 - 17:01

Coucou les tassiens sourire

Alors voilà plusieurs personnes m'ont plusieurs fois demandé pourquoi je ne vendais pas mes jeux (sur Steam, mobile ou autre). Première réponse évidente : le copyright. La plupart du temps je fais des fan-games d'univers existants, ou bien je pille sans vergogne des ressources existantes pour les images et les musiques. Les jeux 100% libres que j'ai faits sont sommes toutes très rares. Et les seuls que j'ai faits sont dispos gratuitement depuis un bon moment maintenant.

Mais du coup j'me suis dit, pourquoi ne pas faire le prochain payant, en dessinant entièrement moi-même les graphismes et en utilisant des musiques libres ? C'est tout à fait faisable.

Mais je me suis heurtée à la dure réalité : pour vendre ses jeux sur Steam, il faut créer une société. On ne peut pas le faire en tant que simple particulier hobbyiste qui espère toucher quelques euros symboliques avec ses créations.

OR... il y a quelques jours je suis tombée sur le site itch.io. Vous connaissez ? Il permet aux créateurs de diffuser leurs oeuvres, soit gratuitement, soit à prix fixé librement. Et le site prélève lui-même une partie de la vente pour payer les taxes et autres joyeusetés administratives, vous laissant simplement votre part en droits d'auteur (si j'ai bien tout compris). Du coup pas besoin de créer une société.

Le site a l'air pas mal actif, en même pas une semaine j'ai déjà près de 60 téléchargements pour 4 jeux que j'y ai mis (gratuitement pour commencer, afin de tester le site).

Qu'en pensez-vous ? Je me lance ? sourire
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valoulef
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MessageSujet: Re: Vente d'un jeu AGS sur itch.io ?   Mer 13 Sep 2017 - 19:11

Je ne savais pas qu'il fallait une société pour vendre ses jeux sur Steam. En tout cas 60 téléchargements pour 4 jeux en une semaine, si on part du principe que tu t'es contentée de les mettre sur la plateforme sans faire aucune pub, c'est vrai que c'est pas mal et d'ailleurs ça m'intéresse (ne serait-ce que parce qu'un côté chiant d'uploader ses jeux sur une plateforme de téléchargement quelconque genre Mega ou Dropbox c'est qu'on ne peut pas avoir les stats de téléchargement).

En ce qui concerne la vente, pour moi la principale chose à savoir c'est la part que prend le site sur les ventes, afin de pouvoir juger que tu te fais pas enfler (mais bon je suppose que ça doit être correct sinon j'imagine que ça marcherait pas). Sinon bah écoute y'a pas de raison de te priver si tu en as envie !

S'il y avait un système de filtres pour par exemple cibler prioritairement un public francophone pour un jeux francophone ce serait encore mieux, mais du peu que j'ai regardé je n'ai pas vu ça (j'ai pas beaucoup cherché non plus). Merci pour l'info en tout cas, je pense que ça peut être une option de diffusion intéressante.

Après je ne suis pas du tout connaisseur sur les questions de diffusion...

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"Je ne suis point cet assemblage de membres que l’on appelle le corps humain ; je ne suis point un air délié et pénétrant répandu dans tous ces membres ; je ne suis point un vent, un souffle, une vapeur, ni rien de tout ce que je puis feindre et m’imaginer, puisque j’ai supposé que tout cela n’était rien, et que, sans changer cette supposition, je trouve que je ne laisse pas d’être certain que je suis quelque chose."

René Descartes
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Shai-la
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MessageSujet: Re: Vente d'un jeu AGS sur itch.io ?   Jeu 14 Sep 2017 - 10:18

je te laisse regarder, ça m'a l'air pas mal clin d'oeil
merci je vais cogiter ^^
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Atavismus
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MessageSujet: Re: Vente d'un jeu AGS sur itch.io ?   Dim 7 Jan 2018 - 19:00

Mes hommages Ma Reine !
Comment ça se passe alors légalement itchio ?
(J'aime beaucoup cette plateforme au passage, très pro, fonctionnelle et épurée, je pense que c'est la meilleure (en dehors de steam) et qu'elle gagne du terrain sur gamejolt).

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valoulef
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MessageSujet: Re: Vente d'un jeu AGS sur itch.io ?   Dim 7 Jan 2018 - 19:07

@Atavismus a écrit:

(J'aime beaucoup cette plateforme au passage, très pro, fonctionnelle et épurée, je pense que c'est la meilleure (en dehors de steam) et qu'elle gagne du terrain sur gamejolt).

J'ai 16 téléchargements sur Gamejolt, 184 sur Itch.io... (bon ok c'est complètement biaisé, parce que j'ai fait toute la promo avec le lien itch.io, mais perso je préfère).

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Shai-la
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MessageSujet: Re: Vente d'un jeu AGS sur itch.io ?   Dim 7 Jan 2018 - 19:40

Alors j'ai pas mal de téléchargements et quelques retours sur itch.io, c'est une bonne plateforme sourire
En revanche concernant la vente... j'ai vendu 5 exemplaires de "Space Freakers" ^^' Ne comptez pas faire fortune comme ça ! Ce n'est pas encore suffisant pour que je touche quoi que ce soit, donc... Mais sinon la mise en place a été très simple.
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Atavismus
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MessageSujet: Re: Vente d'un jeu AGS sur itch.io ?   Dim 7 Jan 2018 - 20:21

Merci pour ces précisions Ma Reine. sourire
De toute façon, à part quelques rares exceptions, les indés ne font jamais fortune avec le JV, peu importe la qualité de leurs créations. clin d'oeil

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MessageSujet: Re: Vente d'un jeu AGS sur itch.io ?   Dim 7 Jan 2018 - 20:41

Ça me rappelle quand j'ai du expliquer à ma mère pourquoi je ne cherchais pas à me faire d'argent avec mon jeu... ^^

C'est marrant comme les gens (extérieurs, j'entends) s'imaginent que parce que tu fais un jeu, tu vas pouvoir te faire plein de sous avec...

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Atavismus
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MessageSujet: Re: Vente d'un jeu AGS sur itch.io ?   Dim 7 Jan 2018 - 20:51

@valoulef a écrit:
C'est marrant comme les gens (extérieurs, j'entends) s'imaginent que parce que tu fais un jeu, tu vas pouvoir te faire plein de sous avec...
Oui.
Perso, je ne veux dissuader personne de quoi que ce soit, mais il faut être conscient des réalités du marché.
C'est le cas pour n'importe quel business.
Ce qu'il faut éviter selon moi, c'est laisser penser qu'il existe des eldorado.
Les désillusions peuvent s'avérer plus ou moins graves.

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MessageSujet: Re: Vente d'un jeu AGS sur itch.io ?   Dim 7 Jan 2018 - 20:56

Oui, je me demande s'il n'y a pas encore plus de concurrence dans les jeux indés que chez les YouTubers (pour comparer deux sphères saturées en contenu)...

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