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 Dino Tir

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Mar 26 Mai 2015 - 19:05

Chouette rendu et ça devrait apporter un plus intéressant au gameplay.
Bonne continuation !
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Billbis
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MessageSujet: Re: Dino Tir   Mar 26 Mai 2015 - 19:51

J'ai enfin commencé, déjà région 07. Sympa. ^^
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hanakin
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MessageSujet: Re: Dino Tir   Mar 25 Aoû 2015 - 11:08

petite news

rajout d'un highscore (comme certain le désirait) grand sourire

supression d'objet et mis a la place de Gui et label pour une eventuelle traduction

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Mar 25 Aoû 2015 - 12:58

J'adore c'est trop bien j'imagine pas le code qu'il y  a derrière !! (d'ailleurs on en sait un peu plus sur l'extinction des dino c'est hanakin qui leurs a tatané la face a coup de shotgun )!
PS: c'est moi ou les main c'est celle de DOOM ?

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Mar 25 Aoû 2015 - 16:39

Effectivement c'est bien les mains de Doom .

Tu peux voir sur mon site a la rubrique divers j'avais fait des wad pour modifier les graphiques de Doom (1).

http://dinomania.chez-alice.fr/divers.htm

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Lun 26 Oct 2015 - 17:48

Salut a tous

Une petite news concernant ce jeux mission 20 terminée donc arrivé à 50 % du code
encore quelques graphiques a faire mais surtout encore des tonnes et des tonnes de codes a faire
grand sourire

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Lun 26 Oct 2015 - 18:34

Super j'ai hâte de tester tout sa !
Sinon dis moi comment c'est fichue ton systeme de tir ?

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Lun 26 Oct 2015 - 18:42

comment ça ?
mon Ego est la main qui tire (pas de deplacement)
clique gauche tir clique droit rechargement
Lorsque que clique gauche une balle part du bout du canon et collision avec le dino
pas simple a expliquer.

que veux tu savoir exactement ?

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Lun 26 Oct 2015 - 18:44

Je sais pas trop comment expliquer mais comment c'est fichue quand on touche une cible

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Lun 26 Oct 2015 - 19:00

Je vais mettre du code commenter ce sera plus simple a comprendre.

au demarage du niveau j'anime le dinosaure avec une une variable a zero une fois tué la variable passe a 1 ,2eme dino tué variable a 2, 3eme dino tué variable a 3 etc...
Code:

if (level==0) {  //variable au demarage
       cDino216.Transparency=0;  //je rend le Dinosaure visible
cDino216.Animate(1, 2, eRepeat, eNoBlock);     // je l'anime si la variable est  0
cDino216.Walk(1100, 724,  eNoBlock, eAnywhere);  // le fait traverser la room
}

hMur3 est un hotspot qui correspond a un arbre (par exemple) pour eviter que tu arrives a tué un dino a travers un arbre.
Charactere est ma balle.

Code:

 if ((Character.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y) == cDino216)&&(level==0)&&(Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y) != hMur3)) {  // si les coordonnées de la balle est égal aux coordonnées du dino et pas dans un hotspot
RepositionBalle();   //reposition de la balle au bout du canon apres le tir
cDino216.StopMoving(); //si le dino est touché je le stop
   aDino04.Play(eAudioPriorityHigh); //je joue un son
  cDino216.Animate(0, 0, eOnce, eNoBlock);  //j'annime le dino qui est touché
 level=1; //augmente la variable
 GiveScore(150); //donne des points
 cDino216.effDino(1, eNoBlock);  //efface le dino mort progressivement
    room_AfterFadeIn(); //retour au debut pour nouveau dino
  }


c'est pas evident a expliquer mais voila un peu ce qui se passe

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Lun 26 Oct 2015 - 19:46

Ok j'ai assez bien compris Merci ! ^^

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Sam 5 Déc 2015 - 9:39

Une petite new des travaux en cours grand sourire

Room 22 en cours , rendu a 250 dinosaures pleure


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MessageSujet: Re: Dino Tir   Sam 5 Déc 2015 - 11:40

Ah ouais quand même ! courage ! langue

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Sam 5 Déc 2015 - 13:16

Lol le genocide que ça va faire x) !

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Lun 7 Déc 2015 - 17:40

Changement de gui planning de chasse


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MessageSujet: Re: Dino Tir   Jeu 24 Déc 2015 - 17:02

Une petite présentation pour le jeux.

http://dinomania.chez-alice.fr/DinoTir.pdf

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Ven 25 Déc 2015 - 23:47

La fin du développement en vue ?
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MessageSujet: Re: Dino Tir   Sam 26 Déc 2015 - 1:38

Rendu Mission 24 (fin de la zone 3)
j'attaque bientot la zone 4 donc reste encore 16 room a faire ,des tonnes de codes et plein de dino sourire

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Lun 15 Fév 2016 - 11:32

Petite news Région 3 Terminée et en test debut de la Region 4
Zone 25 a 28



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MessageSujet: Re: Dino Tir   Lun 15 Fév 2016 - 12:46

Chouette grand sourire , mais j'ai un peu de mal avec l’arbalète, sa perspective semble un peu cassé perplexe
PS:j'ai rien dis j'avais pas vue qu'il visait le ciel ^^

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Ven 12 Aoû 2016 - 1:26

Une petite news :

je remette le nez dans le developpement de Dino tir , etant en vacances grand sourire


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MessageSujet: Re: Dino Tir   Dim 21 Aoû 2016 - 15:25

J'attaque la deuxieme partie de la zone 4 Room 29 à 32 sourire


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