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 Dino Tir

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hanakin
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MessageSujet: Re: Dino Tir   Lun 12 Jan 2015 - 15:54

Normal pour le chargeur c'est fait pour rejouer les niveaux et gagner des points pour continuer.

Le problème des dinos qui ne disparaissent pas c'était normal c'est juste un ébauche comme je le disait c'est le début , laissé moi le temps de corriger tous les bugs grand sourire
(c'était juste pour vous mettre en appétit).

Le délais à aussi été corrigé.

Je trouve que c'est mieux de pouvoir refaire n'importe quelles missions pour gagner des points que de brider les gains (c'est mon avis perso) sachant que plus tu vas aller dans le jeux plus tu auras des missions difficiles je pense que c'est bien de pouvoir passer un niveaux avec des faciles plutôt que d'être bloqué sur une mission(de toute façon il te faudra quand même finir toute une rangée pour passer à la suivante ,c'est toujours mon avis personnel). Plus tu iras dans le jeux plus les achats seront cher, je prévois même lorsque tu changes de rangée de mission il te faudra acheter une nouvelle arme (très très cher ). grand sourire

Il y a un autre soucis pour le moment si tu loupes un dino tu es bloqué triste
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galactichobo
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MessageSujet: Re: Dino Tir   Lun 12 Jan 2015 - 19:26

Merci! c'est pas mal du tout. J'ai bien hâte de voir la suite.

En fait je crois que la méthode de points de Creamy et celle de hanakin sont bonne tous les deux, ça dépend de la direction que le créateur donne dans le gameplay. Mais moi je pense que tu pourrais combiné les deux. en fait une variable pour le point total, et une pour chaque fois que joueur fait un level. Avec peu-etre un tableaux des meilleurs score du joueur... C'est toujours le fun de comparé son propre score d'une partie a l'autre et essayé de le battre.

Sinon quand tu "right click" le curseur revient sur le cursor pointer (le fusil).

Bonne continuation.
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hanakin
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MessageSujet: Re: Dino Tir   Lun 12 Jan 2015 - 20:19

Ca aussi modifier (Right Click)

le click droit sert a recharger l'arme avec un nouveau chargeur

Il y a un autre soucis pour le moment si tu loupes un dino tu es bloqué

Pb réglé

Pour le score je pense que cela n'est pas nécessaire car de toute façon pour passer a la room suivante tu es obligé de flinguer tous les dinos d'une room , a moins que tu veuilles t'amuser à faire 10 fois chaque room pour augmenter ton score (ça va être ennuyeux).  clin d\\\\'oeil

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Jeu 15 Jan 2015 - 23:22

Une petite refonte de l'apparence

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MessageSujet: Dino Tir   Dim 15 Fév 2015 - 12:02

Voila une petite News

La première zone est terminée vous allez pouvoir tester et vous amuser en attendant la version finale
Petite vue des régions de la zone 1



le Lien est ICI

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Dim 15 Fév 2015 - 16:41

J'ai testé, bien sympa.

J'aime bien le coup de devoir recharger (c'est devenu automatique sur tout les jeux quasi).

En plus avec Jurassic World bientôt sourire

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Mer 18 Mar 2015 - 20:29

Une petite news sur l'avancement du jeux  sourire
Modification des guys , les dinos tués disparaissent (moins de fouillis a l'écran)
La deuxième rangée est terminée.


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MessageSujet: Re: Dino Tir   Mar 24 Mar 2015 - 21:28

Content de lire que ça avance.
J'avais testé la première version, j'avais trouvé ça chouette, je suis curieux de voir ce que ça va donner au final.
(J'avais pensé faire un truc du style d'ailleurs)

A bientôt ! sourire

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Mer 25 Mar 2015 - 20:58

Merci , content que ça plaise .

La prochaine zone , tir de nuit avec fusil a lunette . sourire

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Mar 26 Mai 2015 - 18:50

Une petite news la zone 3 en preparation



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MessageSujet: Re: Dino Tir   Mar 26 Mai 2015 - 19:05

Chouette rendu et ça devrait apporter un plus intéressant au gameplay.
Bonne continuation !

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Mar 26 Mai 2015 - 19:51

J'ai enfin commencé, déjà région 07. Sympa. ^^

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Mar 25 Aoû 2015 - 11:08

petite news

rajout d'un highscore (comme certain le désirait) grand sourire

supression d'objet et mis a la place de Gui et label pour une eventuelle traduction

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Mar 25 Aoû 2015 - 12:58

J'adore c'est trop bien j'imagine pas le code qu'il y  a derrière !! (d'ailleurs on en sait un peu plus sur l'extinction des dino c'est hanakin qui leurs a tatané la face a coup de shotgun )!
PS: c'est moi ou les main c'est celle de DOOM ?

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Mar 25 Aoû 2015 - 16:39

Effectivement c'est bien les mains de Doom .

Tu peux voir sur mon site a la rubrique divers j'avais fait des wad pour modifier les graphiques de Doom (1).

http://dinomania.chez-alice.fr/divers.htm

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Lun 26 Oct 2015 - 17:48

Salut a tous

Une petite news concernant ce jeux mission 20 terminée donc arrivé à 50 % du code
encore quelques graphiques a faire mais surtout encore des tonnes et des tonnes de codes a faire
grand sourire

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Lun 26 Oct 2015 - 18:34

Super j'ai hâte de tester tout sa !
Sinon dis moi comment c'est fichue ton systeme de tir ?

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Lun 26 Oct 2015 - 18:42

comment ça ?
mon Ego est la main qui tire (pas de deplacement)
clique gauche tir clique droit rechargement
Lorsque que clique gauche une balle part du bout du canon et collision avec le dino
pas simple a expliquer.

que veux tu savoir exactement ?

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Lun 26 Oct 2015 - 18:44

Je sais pas trop comment expliquer mais comment c'est fichue quand on touche une cible

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Lun 26 Oct 2015 - 19:00

Je vais mettre du code commenter ce sera plus simple a comprendre.

au demarage du niveau j'anime le dinosaure avec une une variable a zero une fois tué la variable passe a 1 ,2eme dino tué variable a 2, 3eme dino tué variable a 3 etc...
Code:

if (level==0) {  //variable au demarage
       cDino216.Transparency=0;  //je rend le Dinosaure visible
cDino216.Animate(1, 2, eRepeat, eNoBlock);     // je l'anime si la variable est  0
cDino216.Walk(1100, 724,  eNoBlock, eAnywhere);  // le fait traverser la room
}

hMur3 est un hotspot qui correspond a un arbre (par exemple) pour eviter que tu arrives a tué un dino a travers un arbre.
Charactere est ma balle.

Code:

 if ((Character.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y) == cDino216)&&(level==0)&&(Hotspot.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y) != hMur3)) {  // si les coordonnées de la balle est égal aux coordonnées du dino et pas dans un hotspot
RepositionBalle();   //reposition de la balle au bout du canon apres le tir
cDino216.StopMoving(); //si le dino est touché je le stop
   aDino04.Play(eAudioPriorityHigh); //je joue un son
  cDino216.Animate(0, 0, eOnce, eNoBlock);  //j'annime le dino qui est touché
 level=1; //augmente la variable
 GiveScore(150); //donne des points
 cDino216.effDino(1, eNoBlock);  //efface le dino mort progressivement
    room_AfterFadeIn(); //retour au debut pour nouveau dino
  }


c'est pas evident a expliquer mais voila un peu ce qui se passe

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Lun 26 Oct 2015 - 19:46

Ok j'ai assez bien compris Merci ! ^^

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Sam 5 Déc 2015 - 9:39

Une petite new des travaux en cours grand sourire

Room 22 en cours , rendu a 250 dinosaures pleure


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MessageSujet: Re: Dino Tir   Sam 5 Déc 2015 - 11:40

Ah ouais quand même ! courage ! langue
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MessageSujet: Re: Dino Tir   Sam 5 Déc 2015 - 13:16

Lol le genocide que ça va faire x) !

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Lun 7 Déc 2015 - 17:40

Changement de gui planning de chasse


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MessageSujet: Re: Dino Tir   Jeu 24 Déc 2015 - 17:02

Une petite présentation pour le jeux.

http://dinomania.chez-alice.fr/DinoTir.pdf

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MessageSujet: Re: Dino Tir   Ven 25 Déc 2015 - 23:47

La fin du développement en vue ?
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