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 Jeux AGS sur tablette...un rêve ?

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Threepwood
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MessageSujet: Jeux AGS sur tablette...un rêve ?   Mer 10 Avr 2013 - 14:31

je parlais de mon projet a un client que je connais depuis 10 ans et il m'a dit un truc tout basic : ca marcherai trop fort ton jeu sur les tablettes en // de windows...
C'est vrai que ca explose de nos jours...

L'avenir du jeu est sur tablette, ça je pense que c'est assez probable...

Pensez-vous qu'un jour certains calos se penchent sur le concept de pouvoir compiler en plus de sous windows, les jeux AGS au format android?
Mon jeu sortira d'ici 2014...peut-etre un espoir de voir d'ici là de l'evolution dans ce sens ? lol

En a -t-on deja parlé quelque part...est-ce en etude? Est-ce possible ?
Avez-vous une idée deja si cela est faisable et realisable par exemple par ceux qui s'occupent de faire evoluer officiellement le logiciel ?

VOus imaginez l'impact d'un jeu point and click creee sous ags qui fonctionne comme d'hab sous windows mais en plus qu'on puisse adapter pour tablettes (ipad ect) ????

Vous en pensez quoi ?
Il existe actuellement des tablettes avec os windows... là c'est le top mais c'est encore rare...si ca prend le marché comme pour pc...ca serai le pied
merciiii

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Kitai
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MessageSujet: Re: Jeux AGS sur tablette...un rêve ?   Mer 10 Avr 2013 - 15:09

En fait il y a un portage en cours du moteur vers Android.

Malgré tout, l'installation est loin d'être sommaire et la compatibilité est un peu hasardeuse. Pas le top pour la popularité quoi.
En ce qui concerne les iPad, il existe là aussi un port du moteur dont j'ignore l'efficacité. Mais à mon avis c'est ce qu'il faut regarder pour jouer à un jeu AGS sur iPad.

Enfin, il y a des distributions Linux sur les tablettes (notamment la distribution Ubuntu). Là je peux d'ores et déjà dire que je n'ai quasiment aucun problème pour exécuter les jeux AGS via Wine (parfois quelques problèmes de son et de lancement du fichier de configuration, mais rien qui m'empêche de jouer).

De toute façon la portabilité d'AGS est selon moi son défaut majeur. C'est un vieux logiciel après tout, il a été créé au XXème siècle ! À cette époque on n'avait pas peur de tout baser sur des ressources EXE ou DLL, mais aujourd'hui ça a pas mal changé et l'interopérabilité est devenu un critère essentiel.

Bref, à moins d'une refonte très importante du moteur d'AGS (qui entraînerait de très gros problèmes de rétro-compatibilité et qui produirait quelque chose qu'on n'appellerait peut-être même plus "AGS" clin d\\\\'oeil), il va pas trop falloir miser sur la visibilité de nos productions. C'est triste à dire mais j'essaie de faire preuve de lucidité.

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Billbis
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MessageSujet: Re: Jeux AGS sur tablette...un rêve ?   Mer 10 Avr 2013 - 15:19

Coucou Threepwood !
Les différents ports du moteur d'AGS sur d'autres plateformes sont en développement actif par la communauté AGS.
Les ports linux et androids sont dors et déjà fonctionnels ! Bien que toujours au stade béta et nécessitant détours pour l'installation. On peut donc tout à fait jouer aux jeux AGS sous tablette et smartphone android ! Il faut toutefois rooter sa tablette, et a ma connaissance aucun jeu AGS n'est pour l'insant proposer sur la boutique d'pplication, mais ça ne saurais tarder ! Une question de mois, je pense, avec une vrai volonté de la part de Wadjet Eye.
Le port iOS et bien avancée, mais nécessite un hasardeux jailbreak pour l'instant... Là encore, des progrés sont à attendre dans les prochains mois.
Le port
mac n'est plus jouable, la faute à la non implémentation d'Allegro 4. Mais Crimson Wizard et Wadjet Eye travaillent dessus. tu devrais pouvoir compter dessus en 2014.
De bonnes nouvelles, donc clin d\\\\'oeil
Pour l’anecdote, un port PSP existe aussi, mais ces performances ne sont pas folichonnes...
Rien pour l'instant sur windows RT (pour les tablettes windows 8 sur ARM), mais je pense que ça viendra.
Si jouer à des jeux AGS sur android et iOS est donc tout à fait possible, faire une application acceptée sur l'AppStore ou GooglePlay reste une autre paire de manche, ces dernières ayant des règles complexes. Le bouton "compiler pour android" n’existe pas encore, mais là encore, la communauté y travail. Tu peux regarder ça, une app payante pour jouer à des jeux AGS sur Android.
Un peu hors sujet, mais pour un projet professionnel, il peut être judicieux d'utiliser la version du moteur qui n'utilise pas les MP3, pour des histoires de licences...
EDIT: Kitai a posté plus vite que mon ombre ^^
D'ailleur je viens de le lire, et je ne suis pas tout à fait d'accord avec Kitai.
AGS est devenu OpenScource, et la communauté s'active beaucoup ces derniers temps. Wadjet Eye, un éditeur de jeu spécialisé deans les jeux AGS, veux rendre ces projets compatible mac, linux, android et iOS, et mettent des sous derrière. Je suis convaincu qu'ils iront jusqu'au bout. Exemple.
Kitai a écrit:
Bref, à moins d'une refonte très importante du moteur d'AGS
La refonte à eu lieu, elle fut importante. Elle est préte. Avec le nouveau moteur, les jeux AGS tournent sous linux sans Wine.

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Dernière édition par Billbis le Jeu 11 Avr 2013 - 18:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Jeux AGS sur tablette...un rêve ?   Mer 10 Avr 2013 - 15:38

un grand merci pour vos complemente d'infos.
Ca s'annonce bien alors sourire

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Kitai
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MessageSujet: Re: Jeux AGS sur tablette...un rêve ?   Mer 10 Avr 2013 - 16:35

Diantre, on dirait que je ne suis pas la communauté anglophone d'assez près ! J'ai vraiment parlé trop vite (ça m'apprendra à la ramener systématiquement clin d\\\\'oeil), et j'ignorais que la communauté était aussi active.

De très bonnes nouvelles tout ça alors, merci Billbis.
Je l'avais pas vu passer cette refonte du moteur. En revanche j'imagine qu'on est toujours un peu loin d'une version compilable pour le web... (mais qui sait, peut-être Billbis nous apprendra-t-il encore une bonne nouvelle ?)

Le bouton "Compiler pour Android" (ou même pour Linux/iOS/PSP) serait véritablement bienvenu : ça éviterait de nécessiter trop de manip' de la part du joueur.

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MessageSujet: Re: Jeux AGS sur tablette...un rêve ?   Mer 10 Avr 2013 - 16:47

Kitai a écrit:
apprendra-t-il encore une bonne nouvelle ?)

Le bouton "Compiler pour Android" (ou même pour Linux/iOS/PSP) serait véritablement bienvenu : ça éviterait de nécessiter trop de manip' de la part du joueur.

un gros +1

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MessageSujet: Re: Jeux AGS sur tablette...un rêve ?   Mer 10 Avr 2013 - 17:12

Pas de nouvelles pour la version web. J'y crois beaucoup moins et je n'ai rien vu dessus. Mais qui sait de quoi 2014 sera fait. ^^ Le bouton "compile for android" est un projet de Joseph DiPerla, celui qui a fait cette application. N'hésitez donc pas à l'acheter si vous voulez l'encourager !
A noter qui si techniquement le moteur tourne sur tablette, il faut a mon avis grandement adapter la jouabilité de vos projets à l'interface tactile. Quelques pistes : remplacer le clic droit par un double clic, ne pas faire appelle au clavier (adieu, StartCutscene(eSkipAnyKey)...), ne pas faire de petits objets où hotspots où boutons, ne pas laisser le curseur affiché en permanence, mais ne l'afficher uniquement lorsque l'utilisateur touche l'écran. Là où ça devient vraiment délicat avec AGS, c'est pour la gestion du multipoint, de l’accéléromètre ou autres joyeusetés de ce goût là. Il faudra passer par des plugins.

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MessageSujet: Re: Jeux AGS sur tablette...un rêve ?   Jeu 11 Avr 2013 - 10:04

HOP ! Gemini rue est de sortie officiel sur l'App store, pour Iphone, Ipod et Ipad. Rappelons qu'il s'agit d'un jeu Wadjet Eye Game dévellopé avec AGS.

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MessageSujet: Re: Jeux AGS sur tablette...un rêve ?   Mar 29 Mar 2016 - 9:35

Tiens donc ! en fouinant un peu sur le net pour savoir si on avait recensé des problèmes récemment pour faire tourner des jeux fait sous AGS avec les Mac ou Linux je suis tombé sur ce thread posté par mes soins il y a 3 ans déjà  !
N'ayant pas pu vraiment suivre depuis l’évolution depuis 2013 du logiciel mis à part l'installation et utilisation de la new version pour ma part depuis janvier 2016....des choses ont-elles évoluées par rapports aux premiers messages postés en 2013 dans l'univers os mac, ios, linux ?

Je m'intéresse en fait de savoir si lors de la mise à disposition du mon jeu sous windows, il faudra faire quelque chose de précis pour qu'il tourne également sur Mac et Linux ou le fichier commun sera opérationnel et compatible automatiquement après compilation sur ces 3 systèmes/machines ?

car on me demande souvent si le jeu tournera sur Mac et j'avoue que je ne sais pas répondre à ce jour si il sera operationnel à 100% sur un mac ou sous linux...et c'est un peu frustrant d'être incertain.
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