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 L'Affaire Aspirox

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valoulef
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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Mer 24 Juil 2013 - 21:55

Billbis a écrit:
Bon courage pour les animations, c'est ce que j'aime le moins réaliser.

C'est pourtant un des trucs les plus magiques ! Tu as d'abord un "prototype" (pour reprendre les grands mots !) de personnage inerte, puis il prend vie comme par enchantement. Je trouve qu'il y a toujours une part de mystère là dedans...
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painauxraisins
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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Sam 27 Juil 2013 - 15:59

Toutes ces nouvelles laissent peut-être entrevoir la lueur au bout du tunnel !
C'est très positif et en tout cas on sent que ça se concrétise.
Bon courage pour le reste (à savoir les 90% restant comme l'avait rappelé Bilbis ^^)
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valoulef
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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Dim 28 Juil 2013 - 13:18

painauxraisins a écrit:
Toutes ces nouvelles laissent peut-être entrevoir la lueur au bout du tunnel !

Possible, mais a condition d'être équipé d'une lunette astronomique clin d\\\\'oeil

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valoulef
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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Sam 3 Aoû 2013 - 1:14

Allez, comme vous avez été sages et histoire de ne pas se faire oublier, je vous propose en exclusivité la première capture d'écran ingame du jeu ! C'est pour vous, c'est gratuit !


Bon c'est sûr, ça ne vous donne pas beaucoup plus d'éléments que vous n'en aviez déjà, mais au moins, maintenant, ça ressemble à un jeu !

Ça à l'air fini comme ça, hein ? Ben en fait, ça ne l'est pas du tout ! ^^

Edit : je trouve assez intéressant de confronter cette capture au premier croquis que je vous avais présenté il y a quelques mois :


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Kitai
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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Sam 3 Aoû 2013 - 10:20

valoulef a écrit:
Edit : je trouve assez intéressant de confronter cette capture au premier croquis que je vous avais présenté il y a quelques mois
Il y a peu de différences finalement (je vois qu'il y a eu une grande réflexion sur le logo d'Aspirox clin d\\\\'oeil).

On découvre un nouveau personnage, la secrétaire ! En tout cas c'est très propre tout ça, ça donne envie de déplacer le curseur à l'écran clin d\\\\'oeil

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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Dim 4 Aoû 2013 - 23:52

C'est vraiment chouette Valoulef , ça donne envie je suis d'accord ! clin d\\\\'oeil 
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Billbis
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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Mar 6 Aoû 2013 - 10:22

Y a t'il un canal alpha (transparence) dans le curseur loupe ? Ca peut faire un effet sympa. Sinon, vous l'ai déjà dit, mais très beau rendu ! Félicitations à vous deux.

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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Mar 6 Aoû 2013 - 12:30

Oui oui il y a un canal alpha. Le décor apparait derrière la lentille en flou. Mais j'ai voulu la mettre à un endroit où elle se voyait bien clin d\\\\'oeil

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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Mar 22 Oct 2013 - 17:40

Bon, il est plus que grand temps de faire un point.

Cette longue période de silence sur ce topic correspond bien à une période d'inactivité sur le projet, période d'inactivité, je vous le rassure, très temporaire (nous avons cependant continué à bien avancer quelques semaines après le dernier message me semble-t-il). Un déménagement, une rentrée universitaire, la sortie de GTA V (ben quoi, on peut être développeur amateur de point & click tout en s'intéressant aux blockbusters !) et même peut-être la sortie du déroutant mais néanmoins excellent Papers Please (ben quoi, on peut s'intéresser aux blockbusters tout en s'intéressant aux ovnis indépendants !) sont autant d'éléments qui ont leur part de responsabilité. Quoi qu'il en soit, le développement a tranquillement repris son cours.

Nous avons décidé, pour différentes raisons, de nous concentrer sur un premier objectif précis, à savoir sur la réalisation de la première partie du jeu, propre et jouable. Une sorte de démo à laquelle vous n'aurez a priori pas accès dans un premier temps (désolé), car il se passerait trop de temps entre sa sortie et le jeu fini. Le fait d'avoir cette première partie jouable et propre nous permettra de mieux aborder la suite. Bien sûr ce premier objectif ne constitue pas une fin en soi, mais simplement une première étape. Il sera plus commode d'entamer la deuxième partie, plus subtile au niveau de l'histoire et des énigmes, en ayant déjà des bases solides.

Nous avons donc commencé à compléter les animations des personnages. Tous les personnages secondaires sont désormais partiellement animés (certains plus que d'autres) et nous avons entamé les animations contextuelles de Sam qui seront nombreuses. Ça demande de un peu d'organisation, je dois cliquer sur 9 dossiers consécutifs pour mettre la main sur un sprite (merci gaspoumich) ^^.

Par ailleurs, une affiche est en cours d'élaboration, mais je ne sais quand vous pourrez la voir. En tout cas elle illustrera joliment le topic. Il y a aussi un blog de prévu, mais là encore je ne sais pas trop quand je l'ouvrirai (il y aura sûrement peu de choses de publié dans un premier temps, surtout des infos générales).

Voilà, je crois que c'est à peu près tout ce que je peux vous dire pour le moment, mais je vous tiendrai au courant de la suite !

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Kitai
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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Mar 22 Oct 2013 - 19:07

valoulef a écrit:
la sortie du déroutant mais néanmoins excellent Papers Please
Marrant, il marche vraiment bien ce jeu indé...

valoulef a écrit:
Une sorte de démo à laquelle vous n'aurez a priori pas accès dans un premier temps (désolé), car il se passerait trop de temps entre sa sortie et le jeu fini.
Misère ! Est-ce que vous avez cependant prévu de la publier une fois que vous aurez avancé sur la suite ?
Ça me paraît une bonne idée d'essayer de "boucler" une partie du boulot, ça devrait être assez motivant de voir quelque chose qui ressemble de près à un produit fini.

valoulef a écrit:
et nous avons entamé les animations contextuelles de Sam qui seront nombreuses.
Bon courage !

valoulef a écrit:
Il y a aussi un blog de prévu, mais là encore je ne sais pas trop quand je l'ouvrirai (il y aura sûrement peu de choses de publié dans un premier temps, surtout des infos générales).
On n'aura donc pas droit à un devblog aussi loquace/prolixe/verbiageux (oui j'ai consulté un dictionnaire de synonymes pour trouver un mot classe, je n'ai pas pu me décider) que celui de Billbis clin d\\\\'oeil

valoulef a écrit:
Voilà, je crois que c'est à peu près tout ce que je peux vous dire pour le moment
Je trouve que c'est déjà pas mal, surtout après une période de vache maigre ! Bonne continuation en tout cas.

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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Mar 22 Oct 2013 - 19:31

Kitai a écrit:

valoulef a écrit:
Une sorte de démo à laquelle vous n'aurez a priori pas accès dans un premier temps (désolé), car il se passerait trop de temps entre sa sortie et le jeu fini.
Misère ! Est-ce que vous avez cependant prévu de la publier une fois que vous aurez avancé sur la suite ?
A vrai dire on ne s'est pas complètement fixé sur ce sujet. Moi je pense que ce serait une bonne idée, mais je ne veux pas trop me prononcer sans l'avis de mon cher collaborateur. D'autant que j'ai une autre petite idée derrière la tête à ce sujet.

Kitai a écrit:
Ça me paraît une bonne idée d'essayer de "boucler" une partie du boulot, ça devrait être assez motivant de voir quelque chose qui ressemble de près à un produit fini.
Oui, c'est exactement ce que je me suis dit, c'est mieux de voir quelque chose qui ressemble vraiment à un jeu à moyen terme qu'à long terme pour rester toujours autant motivé sur la durée.

Kitai a écrit:
On n'aura donc pas droit à un devblog aussi loquace/prolixe/verbiageux (oui j'ai consulté un dictionnaire de synonymes pour trouver un mot classe, je n'ai pas pu me décider) que celui de Billbis clin d\\\\'oeil
En effet, je réserve ça à ce topic (sans avoir la rigueur de communication de Billbis), le blog fera plutôt office de site officiel.

PS : Dictionnaire des synonymes de l'université de Caen ? clin d\\\\'oeil

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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Mar 22 Oct 2013 - 19:53

valoulef a écrit:
PS : Dictionnaire des synonymes de l'université de Caen ? clin d\\\\'oeil
Oui, par l'intermédiaire du CNRTL ^^(Mais évitons de pourrir ton topic avec ces remarques purement linguistiques)

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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Mar 22 Oct 2013 - 19:58

Certes, ce n'est pas forcément le meilleur endroit, mais bon c'est toujours bien de faire partager de bonnes adresses clin d\\\\'oeil

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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Mar 22 Oct 2013 - 21:29

Bon courage à vous deux ! Tenez bon ! J'ai hâte de voir l'affiche.
coeur 

Kitai a écrit:
On n'aura donc pas droit à un devblog aussi loquace/prolixe/verbiageux  que celui de Billbis
A tiens, je me trouvais plutôt lacunaire lapidaire (j'ai eu un petit soucis de vocabulaire, moi aussi) dans la plupart de mes billets.

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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Jeu 24 Oct 2013 - 21:00

Billbis a écrit:
A tiens, je me trouvais plutôt lacunaire lapidaire (j'ai eu un petit soucis de vocabulaire, moi aussi)
Je me disais aussi ^^

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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Mer 27 Nov 2013 - 12:46

Poussé par mon camarade Gaspoumich qui me fait judicieusement remarquer que le forum manque d'activité et que ça serait pas mal qu'on parle de nous dans le bilan du mois de novembre, je me décide à vous faire un nouveau point.

Les aventures de Samuel Brosseau suivent leur cours, lentement mais sûrement, car mon emploi du temps est plus chargé que par le passé, mais comme disait un de mes ancêtres, qui d'après ce qu'on m'a dit écrivait un peu à ses heures perdues, "rien ne sert de courir, il faut partir à point".

Alors partons à point en marchant !
On a encore eu le droit hier soir à un de ces moments magiques qui font qu'on est toujours récompensé par la patience. C'est toujours un plaisir de voir un personnage prendre vie même après des heures de travail pour quelques secondes de temps effectif. Les animations sont de plus en plus précises et propres. Évidemment, cela impliquera peut-être quelques inégalités entre les premières animations et les dernières, mais que voulez-vous, c'est le charme du premier jeu. A part ça une partie des objets d'inventaire ont été dessinés, et certains objets à ramasser intégrés. Je suis assez satisfait de l'intégration, on ne fait vraiment pas la différence entre les objets et le décor. Préparez vous à de la bonne vieille chasse au pixel qui tâche, mais pas trop non plus, n'exagérons rien ! clin d\\\\'oeil

Voilà, ce sera à peu près tout pour aujourd'hui. Passez un bon après-midi, et n'oubliez pas de garder toujours un peu de monnaie dans vos poches, on ne sait jamais quand on a besoin d'une boisson chaude !

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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Mer 27 Nov 2013 - 14:58

Heureux d'avoir des nouvelles !
Vivement qu'on puisse jeter un œil sur ces animations ^^

Courage à vous deux pour la suite du développement.

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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Mer 27 Nov 2013 - 16:33

Kitai a écrit:
Vivement qu'on puisse jeter un œil sur ces animations ^^
J'ai entamé des négociations pour avoir le droit de poster un GIF prochainement, mais c'est pas gagné parce que Gaspoumich veut cultiver le secret le plus total, à un niveau proche de ce que ferait un membre de la NSA ^^

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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Mer 27 Nov 2013 - 22:02

Citation :
Vivement qu'on puisse jeter un œil sur ces animations ^^
Je suis impatient aussi, vu le niveau de détail de la capture (l'ombre de la poignée de la porte, quoi !).
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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Mer 18 Déc 2013 - 14:27

Allez, en exclusivité pour vous, et parce que c'est bientôt Noël, voici le premier extrait vidéo ingame du jeu. J'en vois trépigner au fond de la salle : ne vous enflammez pas, c'est vraiment pas grand chose. Je vous encourage vivement de mettre la vidéo en 720p (sinon interdiction de dire que c'est moche !) et évidemment en plein écran.



Le visiteur assidu de ce topic a écrit:
Dites-donc, bientôt un an de développement, et tout ce à quoi on a le droit c'est une vidéo de 11 secondes dans les toilettes. Vous nous prendriez pas un peu pour des pommes, des fois ?

Si, totalement.

Nan je plaisante  grand sourire 
C'est vrai que c'est pas grand chose, mais après tout, le seul truc animé que vous ayez vu jusqu'ici c'est un pauvre gif tout moche en noir et blanc. Et puis vous voyez une troisième pièce (voire un peu plus ^^) terminée, c'est déjà pas si mal. Sachez par ailleurs que le simple postage de cet extrait a fait débat au sein de "l'équipe" (oui nous sommes un peu cinglés). On aurait voulu vous montrer un truc plus fignolé, mais bon, j'avais envie de le poster maintenant ^^

Évidemment, ce n'est qu'un petit aperçu microscopique de ce qui est fait à l'heure actuelle, je vous rassure. Sam commence à ramasser des objets, interagir avec le décor et les personnages, etc... Mais il reste encore beaucoup de travail (je crois que je me répète).

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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Mer 18 Déc 2013 - 15:15

Au vu de cette courte vidéo, il y a beaucoup de soin dans l'animation et dans la conception des décors.
Je ne pensais pas que Sam était si grand !

En tout cas si le jeu est homogène vis-à-vis de cet extrait, ça promet d'être vraiment joli.

Bonne continuation à vous et ne vous écharpez pas pour si peu clin d\\\\'oeil

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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Mer 18 Déc 2013 - 18:28

Super !
Une animation spécifique pour l'ouverture de la poubelle ! Vous avez le sens du détail.
C'est très joli.
Bon courage à toute l'équipe !

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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Jeu 19 Déc 2013 - 12:43

Oh yes! Très soigné en effet! L'angle de vue est judicieux également, beau boulot!
Une fois encore, l'intégration Youtube dans l'éditeur est vraiment une bonne idée!
Quel logiciel utilises-tu pour la capture d'écran???

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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Jeu 19 Déc 2013 - 19:11

Kitai a écrit:
Je ne pensais pas que Sam était si grand !

À l'échelle de la pièce, du jeu ou de l'écran ? Parce que je ne vois pas exactement ce que tu veux dire. Je ne pense pas que ce soit grand dans sa dimension spirituelle, parce qu'il y a plus noble comme acte que de fouiller dans les poubelles ^^

Kitai a écrit:
En tout cas si le jeu est homogène vis-à-vis de cet extrait, ça promet d'être vraiment joli.

Disons qu'il y a des animations beaucoup plus complexes, et que tout ça évolue avec le temps, donc il y aura sûrement quelques inégalités, mais on fait au mieux. En tout cas on essaye de faire quelque chose de réaliste dans la mesure du possible et de nos capacités.

Kitai a écrit:
et ne vous écharpez pas pour si peu clin d\\\\'oeil

Ben écoute, après avoir posté la vidéo je me suis pris une droite, mais depuis on s'est réconciliés ^^Nan je vous rassure, quand je dit "ça à fait débat" ça veut juste dire :
gaspoumich a écrit:
T'est sûr que tu veux pas attendre 3 jour que ce soit plus abouti ?
Valoulef a écrit:
Nan je suis trop pressé que tout le monde sache que Sam a compris le fonctionnement de la poubelle à pédale.

Par ailleurs :
Vinkei a écrit:
Une fois encore, l'intégration Youtube dans l'éditeur est vraiment une bonne idée!
Quel logiciel utilises-tu pour la capture d'écran???

Je crois que c'est ForumActif qui à ajouté le bouton Youtube dans son éditeur, donc on n'a pas de mérite à ce niveau là (si je me trompe et que c'est Kitai qui l'a fait, je le laisse démentir). Pour la capture j'utilise tout simplement une version gratuite de FRAPS (limitée à 30 seconde par capture).

Merci pour vos retour positifs (malgré notre avarice en visuel présenté).

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Kitai
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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Ven 20 Déc 2013 - 0:14

valoulef a écrit:
Kitai a écrit:
Je ne pensais pas que Sam était si grand !

À l'échelle de la pièce, du jeu ou de l'écran ? Parce que je ne vois pas exactement ce que tu veux dire. Je ne pense pas que ce soit grand dans sa dimension spirituelle, parce qu'il y a plus noble comme acte que de fouiller dans les poubelles ^^
En effet, il n'a aucune dignité !
Hmm, en fait en regardant à nouveau la vidéo, je me rends compte que c'est en le comparant au lavabo que je me suis fait cette réflexion : lorsque Sam se trouve devant la poubelle, il n'est même pas au niveau du lavabo que ce dernier n'arrive déjà qu'à ses hanches (mais après tout Sam se trouve aussi plus haut sur l'axe vertical de l'image).
En revanche la poignée de la porte lui arrive au milieu du bras (pas de l'avant-bras, donc) et est presque aussi large que son buste.
Je suis tout à fait d'accord avec Vinkei sur l'intérêt du point de vue que vous avez adopté pour cette pièce, mais pour le coup j'ai l'impression qu'il est délicat de jouer sur le zoom du personnage en fait.

valoulef a écrit:
Je crois que c'est ForumActif qui à ajouté le bouton Youtube dans son éditeur, donc on n'a pas de mérite à ce niveau là (si je me trompe et que c'est Kitai qui l'a fait, je le laisse démentir).
C'est bien ForumActif en effet, je n'y suis pour rien.

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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Ven 20 Déc 2013 - 18:35

Oui il y aura fatalement quelques incohérences de proportions, mais on essaye de les limiter au maximum. En fait la difficulté c'est que AGS calcule la taille en fonction de la coordonnée Y alors que dans la perspective de certaines room c'est un peu plus subtil que ça (mais ça aurait été dommage de se contenter d'angles de vues de base après tout). Si on imagine que c'est une caméra qui filme la scène des toilettes, elle utiliserait une très courte focale qui déforme un peu la perspective. En réalité ça donnerait des contours un peu arrondi (dans Runaway le personnage de Brian Basco s'adapte à la focale en se déformant lui aussi, c'est assez bien foutu). J'avais peur que l'écart important de la taille minimale et maximale de Sam fasse bizarre sur une pièce aussi petite. Mais le résultat et correct, et retranscrit à peu près l'idée de courte focale, même si ça ne sera jamais parfait. Par compte Sam est assez pixelisé au premier plan, mais c'était ça ou il était moche vu de loin. La vie est affaire de choix...

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MessageSujet: Re: L'Affaire Aspirox   Mar 4 Fév 2014 - 16:57

Comme je vous l'avais promis il y a déjà bien longtemps, voici un extrait de la musique du jeu. Il s'agit d'un morceau parmi d'autres. À part ça le développement continue son bonhomme de chemin, avec récemment de nouvelles animations ajoutées, et actuellement un travail important sur la gestion de l'inventaire et des objets. Je vous donnerai bien un aperçu de ce que ça donne, mais je suis surveillé ^^

Bonne écoute sourire


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