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 Présentation d'AGS et de la communauté française

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squale
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MessageSujet: Présentation d'AGS et de la communauté française   Lun 12 Mar 2012 - 8:49

Salut à tous ! Comme vous le savez surement je gère le site de la communauté française de construct. Je suis actuellement en train de lui faire peau neuve et pour cette occasion j'aurai bien aimé mettre un billet sur AGS, parce que je trouve important de créer du lien entre les différents passionnés de création de jeux vidéos. Du coup quelqu'un serait-il motivé pour rédiger un petit article de présentation d'AGS et de la communauté française ? Avec quelques screens et/ou video ?

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Kitai
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MessageSujet: Re: Présentation d'AGS et de la communauté française   Lun 12 Mar 2012 - 9:17

Je trouve que c'est une très bonne idée de renforcer les liens entre logiciels de développements.
Par contre, pour ma part, je n'ai pas du tout le temps en ce moment. Sans compter pour les autres qu'il y a le concours de mars en ce moment clin d'oeil
Avis aux motivés disponibles donc.

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Shai-la
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MessageSujet: Re: Présentation d'AGS et de la communauté française   Lun 12 Mar 2012 - 11:11

Coucou! Très bonne idée oui ^^ Moi non plus je n'aurais pas trop le temps, mais tu peux trouver une présentation du logiciel dans les tutos du forum déjà. sourire

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MessageSujet: Re: Présentation d'AGS et de la communauté française   Lun 12 Mar 2012 - 15:42

AGS ou "Adventure Game Studio" est un logiciel développé par Chris Jones dont les différents outils permettent, de façon intuitive, de créer votre propre jeux d'aventures à l'instar de Monkey Island, Sam & Max, et d'autres jeux P&C


Bon, non en fait ^^'

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MessageSujet: Re: Présentation d'AGS et de la communauté française   Lun 26 Mar 2012 - 19:24

attends une minute...Je vais écrire un bon article la

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MessageSujet: Re: Présentation d'AGS et de la communauté française   Lun 26 Mar 2012 - 19:27

Adventure Game Studio (AGS en abrégé) est un logiciel téléchargable gratuitement sur le net.C est un bon logiciel de création en principe de jeux d'aventure graphique en point & click dans le style des premiers jeux de Sierra ou de Lucasarts mais aussi on peut l utiliser pour construir les autres differents types de jeux. Il a été créé par le britannique Chris Jones. La polyvalence du code permet aussi la création de jeux d'aventure à la première personne, de RPG ainsi que les jeux avec entrées de textes...

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MessageSujet: Re: Présentation d'AGS et de la communauté française   Lun 26 Mar 2012 - 19:27

voila

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squale
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MessageSujet: Re: Présentation d'AGS et de la communauté française   Mar 27 Mar 2012 - 22:29

Mon message s'adressait plus aux anciens et aux admins et mon idée n'était pas principalement de présenter AGS (que je connais et utilise) mais surtout la communauté française qui à mon sens mérite d'être valorisée pour le travail accompli. C'était également une façon de créer des liens entre les différentes communautés qui rassemblent des passionnés de créations de jeux quels qu'ils soient.
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Kitai
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MessageSujet: Re: Présentation d'AGS et de la communauté française   Mer 28 Mar 2012 - 9:46

En 1997, un Britannique amateur de jeux d'aventure décide de développer un programme qui permettrait à tout un chacun de créer ses propres Space Quest ou Monkey Island. Ce programme s'appelait Adventure Creator et son programmeur Chris Jones.
Le passage au XXIème siècle voit l'essor de la communauté du logiciel qui vient de prendre le nom de Adventure Game Studio (AGS).


Onglet d'édition d'une pièce - interface AGS v3.1
Il faut attendre 2006 pour que Shai-la, passionnée entre autres par les jeux LucasArts, décide de leur rendre hommage avec un jeu medley nommé LucasManiac, qu'elle développe avec AGS. En parallèle, elle décide de faire découvrir ce logiciel à la communauté francophone et crée alors un forum où elle poste des tutoriels qui ont servi de véritables tremplins pour les amateurs plus ou moins anglophobes.
Le forum connaît rapidement de nouvelles inscriptions, signe d'une véritable attente des francophones. En 2010, un site de présentation lié au forum voit le jour, que les membres baptisent A la Grande Tasse Bleue, en référence à l'emblème du logiciel.
Mais la langue française ayant aujourd'hui la place qu'on lui sait, la communauté francophone ne rivalisera jamais en nombre de membres ou de productions avec la communauté anglophone.


Nina Tonerre par Shai-la
Malgré tout, nombre de projets AGS en langue française ont été lancés et plusieurs d'entre eux ont abouti. En plus de la prolifique production de Shai-la qui s'attaque aussi bien aux classiques jeux d'aventure qu'aux jeux de réflexion ou encore aux jeux de rôle, les autres membres du forum de la Grande Tasse Bleue ont eux aussi développé de véritables créations originales qui leur ont permis d'exprimer leurs talents et leurs personnalités.


Far Nowhere par Naamlock


Sources :
http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Studio
http://www.bigbluecup.com/
http://adventuregamestudio.fr-bb.com/
Images : http://tasse-bleue.fr

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Kitai
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MessageSujet: Re: Présentation d'AGS et de la communauté française   Mer 28 Mar 2012 - 9:47

Voilà, c'est une proposition.
Si ça t'intéresse squale, je te laisse éventuellement redimensionner et replacer les images (voire en ajouter, car là il y en a peu).

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MessageSujet: Re: Présentation d'AGS et de la communauté française   Mer 28 Mar 2012 - 20:42

Un grand merci c'est exactement ce que je voulais, merci !!! coeur sourire
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MessageSujet: Re: Présentation d'AGS et de la communauté française   Mer 28 Mar 2012 - 21:16

L'article est en ligne ici : http://www.construct-french.fr/
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samielatriyahoofr
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MessageSujet: Re: Présentation d'AGS et de la communauté française   Jeu 29 Mar 2012 - 2:26

trop bon

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Kitai
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MessageSujet: Re: Présentation d'AGS et de la communauté française   Dim 1 Avr 2012 - 19:31

@squale a écrit:
Un grand merci c'est exactement ce que je voulais, merci !!! coeur sourire
De rien, heureux de partager mon entrain ^^

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