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 Bermude 2015

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inteur72
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MessageSujet: Re: Bermude 2015   Dim 9 Jan 2011 - 14:57

Bon ma room avance mais la sa devient dur... je fait les graph pour du 1024*768 (ouai inhabituel pour mes jeux AGS) et du coup je pense que vous vous en doutez le jeux ne sera pas dans le registre comique (ouai je sait c'est aussi inhabituel de ma part). Bref entre le temps ou je suis partie du forum et celui ou je suis revenue, j'ai développé un style graphique plutôt réaliste, mais ce qui est marrent c'est que sur AGS je conserve quand même la touche que vous connaissez tous (surement du a la résolution du jeu) et la je crée donc une partie de foret avec une cote rocheuse(le truc c'est que de base je ne sait ni faire les arbres ni les rochets) et du coup je met énormément de temps j'ai deja passé 4heurs a peut prêt je pense ne pas finir avants une dizaine d'heur... dur dur.

Bon mise a part ça je vais vous faire mon traditionnelle pourcentage

Graphismes:
Rooms 00%
Item 00%
Gui + curseur: 00%
Perso + anime: 5%
Autre: 0%
Cinematique:0%

bruitage: 0%
Music:(100%) (oui parce qu'il faut que je les découpes)
Scenario: 80%

Programation:
Heros: 0%
Personnages:0%
Objets:0%
Rooms:0%
GUI + icones:0%
Cinematique:0%

ce qui donne un % globale de 11,25%

Ne nous décourageons je vien juste de commencer
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inteur72
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MessageSujet: Re: Bermude 2015   Lun 17 Jan 2011 - 0:35

bon je vous montre le WIP de ma map histoire de...


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naamlock
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MessageSujet: Re: Bermude 2015   Lun 17 Jan 2011 - 14:01

sympa tes effets de roche sourire sourire sourire
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inteur72
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MessageSujet: Re: Bermude 2015   Lun 17 Jan 2011 - 14:46

merci je trouve ca simpa aussi mais vla comment c'est trop long

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Crazy Legs
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MessageSujet: Re: Bermude 2015   Lun 17 Jan 2011 - 15:10

Ouais franchement je comprends pourquoi t'étais vénère quand tu as perdu l'autre. En tout cas elle gère trop, bonne continuation. Mais ne gâche pas trop non plus tes efforts sur cette room (sauf si elle est le centre du jeu), tu t'épuiserais vite ^^ .

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VOUS POURREZ BIENTÔT RÉAPPRENDRE À UTILISER AGS SUR LE SITE DU ZÉRO !
Le tuto est actuellement en refonte totale activement depuis le 20 juillet, prochaine sortie en août ou septembre si tout se passe bien.
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inteur72
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MessageSujet: Re: Bermude 2015   Lun 17 Jan 2011 - 15:11

non c'est la room de depart ... ^^'

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Kitai
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MessageSujet: Re: Bermude 2015   Lun 17 Jan 2011 - 19:44

Très sympa le background, j'aime le jeu de perspective.
inteur72 a écrit:
merci je trouve ca simpa aussi mais vla comment c'est trop long
Une possibilité, mais je doute que ça te plaise, serait d'en faire un motif à répéter, une sorte de trame.
Mais je crois bien que t'as plutôt l'habitude de travailler avec un nombre restreint de méthodes auxquelles tu te tiens.

Bonne continuation en tout cas pour ce premier projet AGS non comique ^^

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Vous pouvez consulter l'aide d'AGS 3.2 en français et contribuer à la traduction et à l'amélioration si le cœur vous en dit !
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inteur72
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MessageSujet: Re: Bermude 2015   Mar 18 Jan 2011 - 0:06

un ami ma deja dit d'utiliser cette technique mais... non je trouve que c'est mieux avec un motif original sinon merci pour les encouragement sa fait toujours plaiz sourire

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inteur72
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MessageSujet: Re: Bermude 2015   Dim 23 Jan 2011 - 15:46

inteur72 a écrit:
Bref entre le temps ou je suis partie du forum et celui ou je suis revenue, j'ai développé un style graphique plutôt réaliste.
Dailleur histoire de, voila le pack de ressource de jeux commence depuis le temps de chatterton ^^
megaupload.com RGE1AFK0

Caractéristique:
Taille: 2.34MO
471 fichiers dans 103 dossier

voila cadeau

_________________
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