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 Ajaar vous salut,

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Ajaar
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Nombre de messages : 2

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MessageSujet: Ajaar vous salut,   Lun 20 Déc 2010 - 8:59

Bonjours a tous, j'ai 32 ans et j'habite Bruxelles, je viens de trouver sur notre amis google ce programme et je vais essayer de faire un jeu mais bon je sais que ce genre de projet est difficile a conclure.

Mais avant de me lancer dans un casse tete de la mort qui tue (scenario, graphisme, game play, animations etc. oui - je sais j'ai encore rien commencé :D) j'aimerai savoir si on a le droit de commercialiser nos créations ou si on peut exploiter AGS commercialement comme on veut? ou est-ce qu'il y a des condition???

Merci d'avance ++ Ajaar

PS : J'ai fais un petit tour des jeux fais par certains (j'ai pas jouer mais juste vu les screen shot) et franchement il y a des truc qui on l'air vraiment super GG a tous.
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Godzillu
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MessageSujet: Re: Ajaar vous salut,   Lun 20 Déc 2010 - 12:09

Bienvenue parmi nous.

Pour te familiariser avec ce magnifique logiciel (sisi) tu as une belle section tuto.

Des jeux commerciaux ont été produits avec AGS par le passé donc à priori pas de souçi pour les jeux créés avec par contre AGS à proprement parler je pense pas.

_________________
Ma vie, mon oeuvre au jour semestre à la semaine le jour semestre la semaine : http://godzillu.blogspot.fr/
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Crazy Legs
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MessageSujet: Re: Ajaar vous salut,   Lun 20 Déc 2010 - 14:52

Bonjour et bienvenue sourire

Pour créer des jeux commerciaux, il faut se renseigner sur le site :

Doc d'AGS a écrit:
If you intend to make money for your game, be it shareware or commercial, it is imperative that you read the Legal Information page on the AGS website, currently at http://www.bigbluecup.com/aclegal.htm

_________________
VOUS POURREZ BIENTÔT RÉAPPRENDRE À UTILISER AGS SUR LE SITE DU ZÉRO !
Le tuto est actuellement en refonte totale activement depuis le 20 juillet, prochaine sortie en août ou septembre si tout se passe bien.
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Asraroth
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MessageSujet: Re: Ajaar vous salut,   Lun 20 Déc 2010 - 23:12

Bienvenue à toi ! sourire
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Ajaar
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MessageSujet: Re: Ajaar vous salut,   Mar 21 Déc 2010 - 17:35

merci pour l'accueil sourire

concernant si on peut commercialiser un jeu si quelqu'un peu me dire exactement ca qui est marqué pcq moi et l'anglais :s

j'ai essayer de traduire avec google mais pas terrible la traduction.
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Valmon
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MessageSujet: Re: Ajaar vous salut,   Dim 2 Jan 2011 - 23:21

Salut sourire


En résumé, concernant les conditions pour vendre un jeu:

1) tu dois utiliser une font autre que celle de base d'AGS, vu qu'elle est ripée depuis Space Quest 4 (donc propriété de Sierra)
2) tu dois pas utiliser de MP3, à moins que tu achètes une licence à Thompson (ce qui coute 2500$...)

3) citer dans les crédits les créateurs de certains modules d'AGS (genre Javier Gonzalez pour AllegroOGG et AllegroFont, etc)
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fabmin
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MessageSujet: Re: Ajaar vous salut,   Sam 12 Mar 2011 - 7:48

Ben tiens, j'avais justement 2500$ dont je ne savais pas quoi faire.

Non, sérieux, un peu de gratuité dans un monde où tout est monnayable ne peut pas nuire (c'est pas un dicton ça?).
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