Voici les options avancées du panneau de configuration générale :
- Enable Debug Mode : Cette option, sur True, vous permet d'accéder à des codes de triche déjà configurées par AGS pour tester votre jeu. Si vous cochez cette option, lorsque durant une partie vous appuyerez sur certaines touches du clavier, vous pourrez activer certains événéments :
Ctrl+X : se téléporter à une autre room
Ctrl+S : avoir tous les objets de l'inventaire
Ctrl+A : faire apparaître les Walkable Areas
Ctrl+D : affiche les statistiques de la room
Si vous souhaitez que le debug mode ne soit pas accessible aux joueurs, n'oubliez pas de mettre l'option sur False avant de le distribuer !
- Automatically Walk to hotspot in Look mode : cette option dépend si vous avez configuré un walk-to point dans le Room Editor / Settings. Si oui, le personnage ne marchera vers le walk-to point qu'en mode Utiliser, Parler ou Utiliser Inventaire, mais si vous cochez cette option, il marchera également jusqu'au walk-to point en mode Regarder.
- When player interface is disabled : vous pouvez sélectionner ce qui se passe exactement lorsque le jeu est en pause (par exemple, durant une cinématique, ou quand vous utilisez la commande Wait)
Grey out all their controls : l'interface devient grisée
Hide all their controls : les icônes deviennent invisible
Display normally : pas de changement visible
Be hidden : l'interface disparaît totalement
- Pixel-perfect click detection : si cette option est False, AGS va déterminer quel objet se trouve sous la souris, en se basant sur la forme de base rectangulaire de l'objet, sans tenir compte des éventuelles parties transparentes. En revanche, si l'option est True, il va se baser uniquement sur les pixels non transparents de l'objet, permettant ainsi de le reconnaître à sa forme précise. Utile si vous superposez plusieurs éléments ; par exemple, si vous posez un objet avec un fond transparent sur un hotspot, le pointeur de la souris pourra distinguer l'objet du hotspot (si le pointeur est sur une partie transparente de l'objet, il verra le hotspot et non l'objet).
- Automatically move character in Walk Mode : par défaut, cette option est True, car la plupart des jeux d'aventure ont le mode Marcher par défaut. Si vous cliquez n'importe où sur l'écran sans choisir d'action en particulier, le personnage va simplement marcher jusqu'à cet endroit. Par contre, si vous mettez cette option sur False, le personnage ne fera rien de particulier en mode Marche. Si vous souhaitez qu'il se déplace, il faudra le programmer à chaque fois (par exemple, en choisissant «clique avec le mode Marcher» dans les interactions d'un élément). Utile si vous faites un jeu avec vue à la première personne, et non à la 3è personne, par exemple.
- Split Resources files... : Si votre jeu au final est particulièrement lourd, le fichier EXE devient trop important, et le jeu peut ralentir durant les chargements. Pour éviter ça, AGS offre la possibilité de couper le jeu en plusieurs petits fichiers au lieu d'un seul (game.001, game.002, etc). Choisissez simplement la taille en Mo des fichiers que vous souhaitez couper (par exemple, 6 fichiers de 5 Mo au lieu d'un fichier EXE de 30 Mo).
- Enable mouse wheel support : si cette option est True, vous pouvez programmer des événements lorsque le joueur utilise la petite roue de la souris pour scroller. Etant donné que toutes les souris n'en ont pas, et que la programmation de cette option n'est pas forcément évidente, évitez si possible de cochez cette option. Elle est loin d'être indispensable.
- Save screenshots in save game : vous permet d'ajouter des miniatures des écrans de la partie de jeu lors d'une sauvegarde, afin de programmer une interface de sauver/charger plus professionnelle... mais également plus complexe à mettre en place ! Il faut programmer un GUI particulier pour l'écran de sauvegarde si vous souhaitez disposer de cette option.
- Compress sprite file : Si cette option est True, le fichier consacré à la gestion des sprites est compressé et prend donc moins de place (par exemple si votre jeu comporte de très nombreux sprites). Toutefois, le jeu sera plus long à charger.