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 Patachon world

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filoulefilou
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MessageSujet: Re: Patachon world   Mar 14 Déc 2010 - 0:15

Asraroth, tu es un génie !!!!!!!!!!!!!

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filoulefilou
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MessageSujet: Re: Patachon world   Mer 5 Jan 2011 - 20:44

Ah ! C'est pour annoncer la sortie prochaine du Patachon World !
Il est finalisé, je dois juste bidouiller ici et là, genre une animation foireuse, un mec qui parle en tournant le dos, etc...

On va dire, terminé à 98.5% !!!! sourire


Pour les crédits de fin, vous n'auriez pas une astuce ?
Je ne sais pas trop comment faut faire...
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Crazy Legs
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MessageSujet: Re: Patachon world   Mer 5 Jan 2011 - 23:24

Tu veux quelques genre de crédits ?
Défilement comme au cinéma ou affichage progressif de chaque personnes ?

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filoulefilou
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MessageSujet: Re: Patachon world   Jeu 6 Jan 2011 - 16:09

j'sais pas, un truc classe ! cool









(et pas trop compliqué à programmer pour mes petites capacitoutes )
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filoulefilou
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MessageSujet: Re: Patachon world   Lun 17 Jan 2011 - 13:54

Petit bug de dernière minute.
J'ignore pourquoi je n'arrive plus à faire fonctionner l'option "regarder" dans l'inventaire.
Ca n'a plus l'air de fonctionner... Quelqu'un aurait une idée ?
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Crazy Legs
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MessageSujet: Re: Patachon world   Lun 17 Jan 2011 - 15:07

On peut pas trop te dire sans plus d'infos ^.^
Donne-nous un bout de script sourire

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MessageSujet: Re: Patachon world   Lun 17 Jan 2011 - 17:37

beh justement, je ne sais pas trop quoi montrer ...
J'ai même pas l'impression d'avoir bidouiller le script et avant ça fonctionnait... colere
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Crazy Legs
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MessageSujet: Re: Patachon world   Lun 17 Jan 2011 - 17:57

LoL ben là je peux pas t'aider ! :P

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MessageSujet: Re: Patachon world   Lun 17 Jan 2011 - 18:45

Enfait on dirait que lorsque le Gui.Inventaire est ouvert, les autres actions ((utiliser, regarder et parler avec), ne fonctionne plus
Et cela même sur tout les éléments du décors, pas uniquement la fenêtre de l'inventaire
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Kitai
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MessageSujet: Re: Patachon world   Lun 17 Jan 2011 - 19:42

filoulefilou a écrit:
Enfait on dirait que lorsque le Gui.Inventaire est ouvert, les autres actions ((utiliser, regarder et parler avec), ne fonctionne plus
Et cela même sur tout les éléments du décors, pas uniquement la fenêtre de l'inventaire
Probablement un changement du mode du curseur à l'ouverture du GUI Inventaire.
Si les autres actions se déclenchent avec le mode, mettons, LookAt ou WalkTo alors que le curseur est en mode Interact (= "UseTo" je me souviens plus bien j'ai pas le logiciel sous la main ?) lorsque le GUI Inventaire est ouvert, alors c'est normal que les autres actions ne marchent pas à ce moment-là.

Ou bien t'as une condition du style if Gui.Inventaire.Visible == true quelque part, genre dans un événement on_click qui empêche l'exécution prévue par ProcessClick.

De façon général ce sont les points à vérifier : des fonctions on_click ou des changements de mode du curseur à l'ouverture du Gui (voir dans la fonction qui permet d'afficher l'inventaire, probablement une fonction de bouton).

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