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 256 couleurs

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Jeremy
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MessageSujet: 256 couleurs   Sam 5 Sep 2009 - 16:28

J'aimerais savoir comment convertir une image 16 millions de couleurs en une image 256 couleurs potable.
Merci^^
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googi
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MessageSujet: Re: 256 couleurs   Sam 5 Sep 2009 - 16:56

Avec à priori la plupart des logiciels de traitement d'images.

Sur Paint par exemple:
-enregistrer-sous
-et là tu peux choisir de sauver en .bmp 16 couleurs, 256 couleurs ou 24 bits.
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Jeremy
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MessageSujet: Re: 256 couleurs   Sam 5 Sep 2009 - 18:14

Ben, avec paint j'ai fait cette procédure, et ça me paraît bizarre : même si l'image est dite "bitmap 256 couleurs", les couleurs n'ont subi aucun changement (pourtant mon image de départ n'était pas une 256 couleurs)
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Godzillu
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MessageSujet: Re: 256 couleurs   Sam 5 Sep 2009 - 18:57

Tu peux nous montrer l'image que tu veux passer en 256 couleurs et le résultat avec paint?

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Jeremy
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MessageSujet: Re: 256 couleurs   Sam 5 Sep 2009 - 19:28

http://paginas.fe.up.pt/~gei98012/monkeyisland3.gif

C'est l'image que je veux passer en 256 couleurs.
Et sous paint ben ça donne la même image, sans modification de couleur XD
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Asraroth
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MessageSujet: Re: 256 couleurs   Sam 5 Sep 2009 - 20:01

vu que c'est un gif, c'est déjà en 256 couleurs maxi... sourire
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Godzillu
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MessageSujet: Re: 256 couleurs   Sam 5 Sep 2009 - 20:14

Ben ouais t'as déjà tes 256 couleurs là.

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Jeremy
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MessageSujet: Re: 256 couleurs   Dim 6 Sep 2009 - 8:28

Bizarre quand même car quand je l'intègre à un jeu MultimediaFusion, quand je convertis l'ensemble du jeu en 256 couleurs, le logiciel transforme cette image (et ça donne un résultat assez dégoûtant). perplexe
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squale
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MessageSujet: Re: 256 couleurs   Dim 6 Sep 2009 - 9:46

Et si tu pars d'une image qui est n'est pas déjà convertie en 256 couleurs ? T'as essayé ? Parce que si je comprends bien elle est convertie deux fois ton image en 256 couleurs ? C'est pas pour ça ? perplexe
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Asraroth
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MessageSujet: Re: 256 couleurs   Dim 6 Sep 2009 - 9:51

le problème, c'est qu'il faut que tu convertisses ton image en 256 couleurs avec la palette utilisé par ton jeu.
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Jeremy
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MessageSujet: Re: 256 couleurs   Dim 6 Sep 2009 - 12:28

voilà ce que devient l'image quand elle est convertie :
https://servimg.com/image_preview.php?i=24&u=11230496

C'est très moche XD

Mais bon, je pense que je vais tout simplement la mettre en noir et blanc ce sera plus simple et sans doute plus clean XD
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Asraroth
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MessageSujet: Re: 256 couleurs   Dim 6 Sep 2009 - 16:55

Je connais pas le programme que tu utilises, mais en étant logique, voilà ce qu'il doit se passer...
- Tu importes plusieurs images en couleurs
- Chacune des ses images utilisent + ou - 256 couleurs
- la somme des différentes couleurs (uniques) des images dépasse forcement 256.
- le logiciel à un algorithme de m*rde pour convertir toutes les images avec une unique palette commune de 256 couleurs.
J'imagine le pire algo (mais le + simple) : lecture des images l'une après l'autre, avec indexation des couleurs tant qu'on a pas dépassé les 256. Ensuite, on trouve la couleur la + proche dans la palette. resultat = nickel pour la 1ere image et beurk pour la derniere ! perplexe

La solution facile : fait un jeu en True color...ben oui ! on est en 2009 !!! :ihih:
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Jeremy
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MessageSujet: Re: 256 couleurs   Dim 6 Sep 2009 - 20:41

Merci pour la réponse^^
Mais bon, je vais quand même garder le 256 couleurs vu que :
1) ça rend le jeu moins lourd
2) C'est un jeu qui reprend pour l'essentiel les graphismes de Maniac mansion et donc ça doit "faire vieux" du début à la fin.
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Shai-la
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MessageSujet: Re: 256 couleurs   Dim 6 Sep 2009 - 22:03

En utilisant le mode 16-bits et compression de sprites, ça ne rend pas le jeu beaucoup plus lourd, surtout si tu es en 320x200 sourire

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MessageSujet: Re: 256 couleurs   Aujourd'hui à 19:18

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