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 Phylactère

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Asraroth
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MessageSujet: Re: Phylactère   Lun 16 Fév 2009 - 20:24

Je m'amuse bien à le faire, et si çà peut servir, çà me motive pour continuer à l'ameliorer sourire
Merci à Godzi pour l'idée ! clin d\\\\'oeil
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Godzillu
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MessageSujet: Re: Phylactère   Lun 16 Fév 2009 - 21:24

Ben euh de rien clin d\\\\'oeil

Compte-tu le diffuser en dehors de la communauté francophone? Je pense qu'il aurait sa place sur le site officiel.

Reste plus qu'à trouver comment utiliser une image comme fond sourire
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Alph Eratz
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MessageSujet: Re: Phylactère   Lun 16 Fév 2009 - 23:12

Asraroth a écrit:
Alph Eratz a écrit:
il semblerai que tu prends un immense plaisir à faire tes recherches
oui oui ! clin d\\\\'oeil

Et voici Phylactere V1.20

Nouveautés :

Le texte est centré

(limite de 15 lignes... au dela, le texte est tronqué)

Ajout d'un mode "parle" et "pense"

Code:
player.Phylactere("C'est une clef !",Phylactere_THINKING);

Bon... faudrait redessinner les ptites bulles :
Code:
  if (mode == Phylactere_THINKING) {
    GQueue[01] = "        ";
    GQueue[02] = "        ";
    GQueue[03] = " XXX    ";
    GQueue[04] = "XOOOX  ";
    GQueue[05] = "XOOOX  ";
    GQueue[06] = "XOOOX  ";
    GQueue[07] = " XXX    ";
    GQueue[08] = "        ";
    GQueue[09] = "    XX  ";
    GQueue[10] = "  XOOX ";
    GQueue[11] = "  XOOX ";
    GQueue[12] = "    XX  ";
    queue_height = 12;
  }

15 lignes c'est déjà bien.

Edit j'ai remplacé tous les e.FontSpeech par "Game.SpeechFont"
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Asraroth
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MessageSujet: Re: Phylactère   Mar 17 Fév 2009 - 8:33

Godzillu a écrit:
Compte-tu le diffuser en dehors de la communauté francophone?
Bof, j'ai pas le temps d'aller en + sur le site officiel voir si y a des problèmes à corriger. Enfin si qq un du forum officiel cherche un module qui fait des bulles, vous pouvez donnez le lien de ce topic. Ca fera de la pub pour le forum francais clin d\\\\'oeil

Godzillu a écrit:
Reste plus qu'à trouver comment utiliser une image comme fond sourire
Ca serait trop compliqué à utiliser. Il faudrait une image pour chaque angle, chaque bord, le fond et la queue afin de rendre la taille de la bulle dynamique. Là, j'essaye de rendre la bulle transparente ! :bricole:

Alph Eratz a écrit:
Edit j'ai remplacé tous les e.FontSpeech par "Game.SpeechFont"
arf ! desolé. Je suis parti d'une mauvaise version avec les "eFontSpeech". Je corrige ! rougit
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Asraroth
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MessageSujet: Re: Phylactère   Mar 17 Fév 2009 - 18:56

Et voilà ! Ca marche avec la transparence...



--> Phylactere V2.00

C'est peut-être pas encore tout à fait parfait... pour l'instant, on peut pas regler le niveau de transparence.. mais çà va venir ! sourire


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Alph Eratz
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MessageSujet: Re: Phylactère   Mar 17 Fév 2009 - 20:12

Franchement, super.
J'avais déjà installé la précédente et testée. Mais là je voir ce que ça donne sur mes rooms.
Euh !!! Faut-il remplacer la version précédente par celle-là ?
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MessageSujet: Re: Phylactère   Mar 17 Fév 2009 - 20:21

Alph Eratz a écrit:
Franchement, super.
J'avais déjà installé la précédente et testée. Mais là je voir ce que ça donne sur mes rooms.

Ok ! tiens moi au courrant si tout fonctionne comme tu veux... J'ai pas eu le temps de tester à fond. rougit

Citation :
Euh !!! Faut-il remplacer la version précédente par celle-là ?

Oui oui ! c'est déjà paramétré pour être en transparence :
Code:
#define Phylactere_TRANSPARANCY true

Pour supprimer l'ancienne version, clic droit sur le module (dans Scripts), et Delete.
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Alph Eratz
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MessageSujet: Re: Phylactère   Mar 17 Fév 2009 - 20:26

OK, j'exécute, chef !!! Ca marche !!!

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Phylactère   Mar 17 Fév 2009 - 21:49



Enfin c'est pas très lisible.. tu devrais mettre le speechcolor + foncé... ou atténuer la transparence de la bulle (quand ce sera possible dans la prochaine version :ihih: )
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MessageSujet: Re: Phylactère   Mar 17 Fév 2009 - 22:29

Ben ouais je te montre ça permet de corriger.Pour le speechcolor je ferai ça demain.
En tout cas c'est très sympa, merci encore
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MessageSujet: Re: Phylactère   Mar 17 Fév 2009 - 23:05

Bon j'ai pas trouvé comment passer la bulle sous le perso quand il se trouve en haut de de l'écran TT

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MessageSujet: Re: Phylactère   Mer 18 Fév 2009 - 0:45

J'ai pas encore vu le problème mais Asraroth saura nous trouver la solution. :travaille:
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MessageSujet: Re: Phylactère   Mer 18 Fév 2009 - 9:16

Godzillu a écrit:
Bon j'ai pas trouvé comment passer la bulle sous le perso quand il se trouve en haut de de l'écran TT

Ben la bulle passe au dessus du perso pour pouvoir lire le texte... pareil qu'avec la fonction "Say".
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Asraroth
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MessageSujet: Re: Phylactère   Jeu 19 Fév 2009 - 16:29

->Phylactere V2.10

La transparence est parametrable...

et tout est parametrable pendant l'execution du jeu, via le script :

Code:
phylactere.width = // largeur maximum en pixel
phylactere.background_color = // couleur de fond de la bulle (non transparente)
phylactere.outline_color = // couleur du contour de la bulle
phylactere.speed = // vitesse d'affichage (par defaut = 35)
phylactere.is_transparent = // true ou false
phylactere.transparency = // pourcentage de transparence 0 à 100%
phylactere.transparency_red = // composante rouge de la couleur de transparence 0-255
phylactere.transparency_green = // composante verte
phylactere.transparency_blue = // composante bleue


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MessageSujet: Re: Phylactère   Jeu 19 Fév 2009 - 17:42

Et trois hourra pour Asraroth !! KALIMAAA CHAUF'TIDEJ !! :ihih:

(private joke, désolée ^^ )
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Alph Eratz
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MessageSujet: Re: Phylactère   Jeu 19 Fév 2009 - 22:42

Shai-la a écrit:
Et trois hourra pour Asraroth !! KALIMAAA CHAUF'TIDEJ !! :ihih:

(private joke, désolée ^^ )

Il dit ça le sorcier ? XD XD XD

Asraroth t'es le meilleur prog de la planète AGS France.
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MessageSujet: Re: Phylactère   Ven 20 Fév 2009 - 14:23

Alph Eratz a écrit:
de la planète AGS France.
et de Navarre ? lol

bon... aujourd'hui, peu d'ameliorations.. mais voici quand-même :

Phylactere V2.20

Ajout de 2 paramètres :
-> distance_from_head = distance entre la bulle et la tête du personnage (en pixel)
-> skip_mode = mode de passage du texte
* eSkipKeyOrClick = click sur la souris, appuie sur une touche du clavier ou temps écoulé
* eSkipTimer = Attend que le temps d'affichage s'ecoule
* eSkipOnlyKeyOrClick = Attend que le joueur click ou appuie (pas de timer)

J'ai aussi retiré les constantes avec des noms a ralonge pour le parametrage. Ca se fait dans une seule fonction (dans phylactere220.asc) :

Code:
function game_start() {
  /* ------------- PARAMETRAGE --------------- */
  phylactere.background_color = 15;
  phylactere.is_transparent = true;
  phylactere.outline_color = 0;
  phylactere.speed = 35;
  phylactere.transparency = 40;
  phylactere.transparency_red = 255;
  phylactere.transparency_green = 255;
  phylactere.transparency_blue = 255;
  phylactere.width = 300;
  phylactere.distance_from_head = 6;
  phylactere.skip_mode = eSkipKeyOrClick;
  /* ------------------------------------------ */
}

Voilà ! j'arrète les modifs/amélio pour l'instant... je corrigerai juste les bugs qui me seront signalé.

Vacances !!!


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Crazy Legs
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MessageSujet: Re: Phylactère   Ven 20 Fév 2009 - 23:08

Alph Eratz a écrit:
Asraroth t'es le meilleur prog de la planète AGS France.

M'en fout il y 34 ans c'est un vieux, dans quelques années j'aurais son niveau na !!!

[/crise de jalousie]

Sans rire, j'essaierai prochainement de faire un module pour vous.

[/frimeur]

_________________
VOUS POURREZ BIENTÔT RÉAPPRENDRE À UTILISER AGS SUR LE SITE DU ZÉRO !
Le tuto est actuellement en refonte totale activement depuis le 20 juillet, prochaine sortie en août ou septembre si tout se passe bien.
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Shai-la
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MessageSujet: Re: Phylactère   Lun 1 Juin 2009 - 19:09

J'ai voulu essayer le module pour mon nouveau jeu et j'ai cette erreur dès la première phrase de dialogue :



TT
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MessageSujet: Re: Phylactère   Lun 1 Juin 2009 - 22:16

Peux-tu m'envoyer les sources de ton nouveau jeu (juste la room ou çà plante pour que je puisse debugger çà) stp ! J'essaye de te corriger çà mercredi matin sans faute... (j'peux pas mardi ! je serai chez Mickey ^^)
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MessageSujet: Re: Phylactère   Mar 2 Juin 2009 - 4:41

Ok merci sourire
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MessageSujet: Re: Phylactère   Mer 3 Juin 2009 - 11:38

Nouvelle version pour corriger le bug de Shai-la :

Phylactere v2.30
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MessageSujet: Re: Phylactère   Jeu 4 Juin 2009 - 8:36

Encore un petit correctif :

Phylactere V2.32
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MessageSujet: Re: Phylactère   Jeu 4 Juin 2009 - 9:11

C'est extra ! Merci sourire
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MessageSujet: Re: Phylactère   Ven 12 Juin 2009 - 21:12

ARGUEUH !! TT
Le module Phylactère ne marche pas avec la traduction anglaise! é_è

Dès que le texte est un peu long, ça met la VF au lieu de la traduction équivalente en anglais. Et pour les phrases courtes, ça s'affiche n'importe comment (pas centré, et ça dépasse).
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MessageSujet: Re: Phylactère   Ven 12 Juin 2009 - 21:34

Ben oui ! c'est un module 100% français ! :ihih:

Bon, en fait, j'ai encore jamais regardé comment fonctionne les translations AGS. Si le texte est substitué au dernier moment, juste avant l'affichage, c'est normal que çà ne marche pas avec le module Phylactere. Celui-ci calcul la taille et la position de la bulle en fonction du texte qu'elle va contenir.
J'essaye de regarder si on peut arranger çà la semaine prochaine dès que j'ai un moment. clin d\\\\'oeil
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MessageSujet: Re: Phylactère   Ven 12 Juin 2009 - 22:11

Merci ^^
Sinon tant pis, les angliches auront le traditionnel "Say" ! langue
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MessageSujet: Re: Phylactère   

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