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 Phylactère

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Alph Eratz
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MessageSujet: Re: Phylactère   Mar 24 Jan 2012 - 10:23

Bonjour, j'ai installé le module, j'ai encore quelque réglage parce je joue à la première personne, j'ai revue la taille de sprite invisible mais le vrai problème n'est pas là.
C'est plutôt avec le mode "THINKING" qu'il ne reconnait pas.

Code:
cAlph.Phylactere("Ah Bon?",Phylactere_THINKING);

Il n'aime pas. Undefined symbol 'Philactere_THINKING' pleure

J'ai regardé sur le post pour voir s'il y avait possibilité de corriger, mais j'utilise la v2.36, donc la plus complète, sur AGS 3.2.1
Est-ce que ça un rapport?

Bon, ben j'ai trouvé, je suis allé voir dans "phylactere233.asc" et j'ai vu que ce n'était pas "Phylactere_THINKING" mais "ePhylactereThinking" qui était mentionné, j'ai donc corrigé et ça marche.
Je commence à comprendre certaines choses on dirait.


Dernière édition par Alph Eratz le Mar 24 Jan 2012 - 12:10, édité 1 fois
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Kitai
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MessageSujet: Re: Phylactère   Mar 24 Jan 2012 - 11:59

Alph Eratz a écrit:
C'est plutôt avec le mode "THINKING" qu'il ne reconnait pas.

Code:
cAlph.Phylactere("Ah Bon?",Phylactere_THINKING);

Il n'aime pas. Undefined symbol 'Philactere_THINKING' pleure
D'après ce que j'ai vu du code, le paramètre à donner serait plutôt ePhylactereThinking. Essaie avec ça, ça devrait marcher.
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Alph Eratz
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MessageSujet: Re: Phylactère   Mar 24 Jan 2012 - 12:11

Euh! j'ai été un peu long pour modifier mon post et tu m'as devancé.
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MessageSujet: Re: Phylactère   Lun 26 Mar 2012 - 19:42

merci wow c est facile a utiliser en plus

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RoccoGD
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MessageSujet: Re: Phylactère   Ven 11 Mai 2012 - 17:09

Asraroth a écrit:
j'ai un peu complètement merdouillé sur la gestion du SkipOnlyKey. Je corrige çà pour la prochaine version (demain ou lundi au + tard).
Et le module ne fait pas de PhylactereBackground (SayBackground) pour l'instant. triste

Et j'essaye de voir ton problème de jauge demain ^^

Hello and thanks for this great AGS-Plugin. coeur (Also very cool AGS-Icons. grand sourire )
Sorry im using a translator, cause i cant speak french. (Cant speak english too, but i try. langue )
I found a link to this site in an AGS-Board Thread.
I would use the speechbubbles mostly for nonblocking speech.

I have seen in the quoted text, that you had something in mind with saybackground.
So, is it somehow possible to use this module instead of player.Saybackground?


Big Thx.
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Kitai
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MessageSujet: Re: Phylactère   Ven 11 Mai 2012 - 17:33

Hi RoccoGD.
Phylactere is a module, not a Plugin ^^

Which language(s) can you speak? I speak Spanish a bit, if that might help...

For the moment, looking at the code of the module, using it for non-blocking speech doesn't seem to be possible. Yet I guess it requires only few modifications to implement this feature (roughly speaking, it's just about erasing the overlay in repeatedly_execute instead of using a Wait(MouseKey) command). Maybe, if I've some time, I would try to work it out.

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Kitai
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MessageSujet: Re: Phylactère   Ven 11 Mai 2012 - 23:11

Well, I've just been looking at it and I realized it's a bit more complicated than I expected.
The problem is that with a background-speech, you allow several characters to talk and so several bubbles to be printed at the same time. This means as many sprites as talking characters, separately and globally handled (whith foreground bubbles you don't have to worry about that since the game pauses untill the overlay erases).
It would be very nice if Asraroth could start working on it again ^^

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MessageSujet: Re: Phylactère   Dim 13 Mai 2012 - 10:46

Hi Kitai,

Big thx for your effort. sourire
Im austrian, so german is my native language, but i guess we can get along with english.
Im aware that its not an easy task to implement the saybackground functionality in this module.
Unfortunatly Asraroth isnt recently around here. perplexe
Hopefully he is dedicated to handle an update again. coeur

bb
Rocco
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Kitai
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MessageSujet: Re: Phylactère   Mer 16 Mai 2012 - 4:18

Hey Rocco, good news !

I'd been working on the module and here we are: you can now print background bubbles!
I've also corrected the bug with the eSkipMouseOrKeyOnly parameter.

The use is parallel to Say: simply type in player.PhylactereBackground("Hi there!"); to make your main character talk without blocking the execution.
You can print several background bubbles at a time, but as for the Say and SayBackground commands there is this general limit of 10 simultaneous overlays on the screen.

You can download it here.
genießen! clin d\\\\'oeil


La version française pour les anglophobes ^^

J'ai modifié le module d'Asraroth (sans sa permission, c'est mal !) et on peut désormais afficher des phylactères en arrière-plan (sans mettre le jeu en pause) !
J'ai aussi corrigé le problème qu'il y avait si on définissait phylactere.skip_mode à eSkipMouseOrKeyOnly.

Pour l'utiliser, c'est toujours parallèle aux commandes Say et SayBackground : pour afficher une bulle au-dessus de la tête de votre personnage principal tout en laissant l'exécution du jeu continuer, entrez simplement la commande player.PhylactereBackground("Salut la compagnie !");.
Vous pouvez bien sûr afficher plusieurs bulles simultanément à l'écran mais, comme pour Say et SayBackground, gardez à l'esprit la limite générale de 10 overlays simultanées à l'écran.

Vous pouvez télécharger le module modifié ici.

À vos bulles !

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RoccoGD
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MessageSujet: Re: Phylactère   Sam 19 Mai 2012 - 10:23

Hey Kitai,

Thanks for your work, these are great news for me. coeur
Sorry that i reply so late, but this week was so busy that i couldnt manage to try it out earlier.
Unfortunatly i get an error trying to import the module.


Citation :
---------------------------
Adventure Game Studio
---------------------------
An error occurred trying to import the script module. The error details are below.


AGS.Types.InvalidDataException: This is not a valid AGS script module.

bei AGS.Editor.ImportExport.ImportScriptModule(String fileName)

bei AGS.Editor.Components.ScriptsComponent.ImportScriptModule(String fileName)
---------------------------
OK
---------------------------

But i opened it with a texteditor and copied the code in the module, and it works. grand sourire
Big, big thx i already lost all hope, that i can use Speechbubbles, cause the game im working on, must be finished at the end of june, so i have no time for altering modules they are not so important for the gameplay. But now it works great, and i will credit and inform you when the game is finished. Thx. clin d\\\\'oeil
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Kitai
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MessageSujet: Re: Phylactère   Sam 19 Mai 2012 - 18:13

RoccoGD a écrit:
Sorry that i reply so late, but this week was so busy that i couldnt manage to try it out earlier.
No problem.

RoccoGD a écrit:
Unfortunatly i get an error trying to import the module.
[...]
But i opened it with a texteditor and copied the code in the module, and it works. grand sourire
Yeah it must be a problem due to my Windows7 64b, I get errors each time I type in an accented character ('é', 'è', ...) in the script. Plus I later edited the file manually in Ubuntu.
I should compile it again properly.

RoccoGD a écrit:
Big, big thx i already lost all hope, that i can use Speechbubbles, cause the game im working on, must be finished at the end of june, so i have no time for altering modules they are not so important for the gameplay. But now it works great, and i will credit and inform you when the game is finished. Thx. clin d\\\\'oeil
Glad to help!
Und: Mut! clin d\\\\'oeil

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MessageSujet: Re: Phylactère   Mar 15 Jan 2013 - 0:04

chez moi, le teste est completement en haut de la bulle il est pas centré verticalement
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Kitai
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MessageSujet: Re: Phylactère   Mar 15 Jan 2013 - 9:49

Hm, je connaissais pas ce comportement du module jetsetwilly.
Normalement, il n'y a pas à centrer le texte ou non puisque la taille de la bulle est censé s'adapter automatiquement au nombre de lignes, de façon à ce que le texte remplisse toute la bulle.

Tu utilises quelle version du module et quelle version d'AGS ?

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MessageSujet: Re: Phylactère   Lun 15 Avr 2013 - 7:28

Super Module !
Pile poil ce que je cherchais !

Je vois que Asraroth n'est plus connecté sur le forum depuis 2012...
Quelqu'un sait-il, même s'il a cédé apparament tous les droits apprioris a ags pour l'utilisation de son script...s'il a laissé des conditions particulières (citation nominative obligatoires/a disposition par exemple) dans le cas où le jeu ags qui utilise son script serai devenu commercial ?

Je tiens vraiment a citer ceux qui m'ont aidé sur mon projet dans celui-ci au final, ultérieurement, que ce soit par le pseudo/forum ou le nom selon leurs volonté...
c'est la moindre des choses ....

merci

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Kitai
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MessageSujet: Re: Phylactère   Lun 15 Avr 2013 - 14:23

Comme il est indiqué dans les premières lignes du module :
Asraroth (module Phylactère) a écrit:
// This module is free software; you can redistribute it and/or
// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License
// as published by the Free Software Foundation; either version 2.1
// of the License, or any later version.
//
// This module is distributed in the hope that it will be useful, but
// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
// Lesser General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
// License along with this library; if not,write to the Free Software
// Foundation, Inc, 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307
// USA.
//
// Copyright (C) 2009 Asraroth
Le module est donc sous Licence GNU GPL Amoindrie, ce qui veut dire que tu peux l'utiliser pour faire du profit.
Je ne pense pas que tu sois tenu de citer l'auteur, mais généralement ça fait toujours plaisir clin d\\\\'oeil

Je peux aussi te renvoyer vers cette discussion qui parle du droit d'auteur en général, et plus particulièrement dans nos créations vidéo-ludiques.

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MessageSujet: Re: Phylactère   Lun 15 Avr 2013 - 14:29

Merci pour ces complements d'info Kitai

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Billbis
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MessageSujet: Re: Phylactère   Lun 15 Avr 2013 - 17:04

Pour obtenir une réponse plus personnelle, n'hésite pas à envoyer un Message Privé (MP) a Asraroth. Qui sait, peut-être que cela le ferai revenir ? sourire

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MessageSujet: Re: Phylactère   Sam 7 Déc 2013 - 15:17

Bonjour, je viens de découvrir ce module qui est soit dit en passant merveilleux.
J'hésite encore cependant à l'adopter parce que mes dialogues font grand usage de strings, du genre :

cChar.Say("Je m'appelle %s", Nom)

Or ce module ne semble pas supporter ces strings, ce que compte tenu de sa qualité par ailleurs, je lui pardonne volontiers.

J'aimerais donc simplement savoir s'il existe un moyen simple de programmer ce support des %s (et des %d par la même occasion). Je n'ai évidemment aucune idée de comment m'y prendre. Peut-être que s'il était possible de trouver quelque part le code de la fonction Say d'AGS je pourrais réussir à copier coller au bon endroit les bons éléments. En avez-vous déjà entendu parler ?



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Kitai
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MessageSujet: Re: Phylactère   Sam 7 Déc 2013 - 19:10

Salut Pierrec,

Asraroth a clairement fait du bon boulot avec ce module. Le problème c'est qu'il n'y a aucun moyen de proposer une fonction personnalisée qui utilise le même format que la commande Say ou que la commande Display.

Il existe bien une solution, c'est de passer par la fonction String.Format, comme ceci :
Code:
cChar.Phylactere(String.Format("Je m'appelle %s", cChar.Name));
Le souci c'est que ça devient vite lassant de recopier cela en permanence. Mais bon, dans l'immédiat je ne vois pas d'autre solution...

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MessageSujet: Re: Phylactère   Dim 8 Déc 2013 - 12:37

Oh!
ça peut tout à fait faire l'affaire! Merci!
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MessageSujet: Re: Phylactère   Mar 13 Mai 2014 - 14:34

Super boulot Asraroth !!!!  grand sourire 

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MessageSujet: Re: Phylactère   Dim 7 Fév 2016 - 20:28


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MessageSujet: Re: Phylactère   Dim 7 Fév 2016 - 20:39

Merci de rapporter ça Billbis. slasher m'a contacté en MP à ce propos et je lui ai donné quelques pistes pour ajouter du doublage au module, mais je n'ai rien trouvé de vraiment évident (en partie "à cause" du lip-sync).

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MessageSujet: Re: Phylactère   Dim 7 Fév 2016 - 21:32

Bien vu Billbis pour la question du doublage et de la fonction Phylactére! sourire

Une piste de solutions: les jeux Wadget Eye utilisent soit une version de la fonction Phylactère, soit une fonction custom - y'a peut-être une réponse quelque part sur le forum AGS anglophone.

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MessageSujet: Re: Phylactère   Dim 14 Fév 2016 - 9:11

Billbis a écrit:
Comment faire marcher Phylactére avec du doublage ?


C'est en fait vraiment  important mine de rien ce problème que de ne pas pouvoir ajouter un doublage voix au phylactere et j'attends la solution avec impatience car du coup on se retrouve avec un cruel choix à faire : utiliser le phylactere et ne pas avoir de voix ou avoir des voix mais ne pas utiliser le phylactere !
Le jour où on arrive donc a pouvoir avoir le Phylactere et les voix de doublage en même temps je fait peter le champagne parce que c'est vraiment la seule chose qui me bloque pour faire du doublage pour mon projet étant donné que je ne souhaite pas me passer de ce fabuleux phylactere !  triste

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MessageSujet: Re: Phylactère   Dim 14 Fév 2016 - 15:48

Une solution est de jouer l'animation du personnage et le fichier audio correspondant au discours à chaque fois qu'on utilise Phylactere, comme ça :
Code:
player.LockView(player.SpeechView);
player.Animate(player.Loop, 4, eRepeat, eNoBlock);
aSalutLesGens.Play();
player.Phylactere("Salut les gens !");
player.UnlockView();
Et évidemment ça peut se simplifier en une fonction plus générale :
Code:
function Phil(this Character*, String texte, AudioClip* doublage) {
  this.LockView(this.SpeechView);
  this.Animate(this.Loop, 4, eRepeat, eNoBlock);
  if (doublage != null) doublage.Play();
  this.Phylactere(texte);
  this.UnlockView();
}

Le problème majeur que j'anticipe en revanche c'est la synchronisation labiale, là je vois mal comment faire, sinon avoir une copie du personnage hors de l'écran sur laquelle on lance la commande Say et dont on se sert pour copier les frames à chaque cycle.

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MessageSujet: Re: Phylactère   Dim 14 Fév 2016 - 16:16

Salut

kitai toi le roi du codage: vois ce que tu peux faire avec en rajoutant une variable a la place de &1 que l'on rajouterais a la fin de
cEgo.Phylactere("tatatatat",",ePhylactereTalking,VARIABLE);

EN METTANT CECI c.Ego.Say("&1"); A LA LIGNE 466 C'EST PAS MAL

Code:
 Overlay* bulle = Overlay.CreateGraphical(pos_x, pos_y, ds.Graphic, true);
cEgo.Say("&1");
  // Attente

J'ai fait le test j'ai du texte synchro avec une voix
C'est peut etre pas tres clair mon explication

Variable= une variable a mettre a la fin de la commande cEgo.Phylactere("tatatatat",ePhylactereTalking,VARIABLE); qui definirait le numero du speech
et  a la ligne 466 lancer le say avec cette variable
cEgo.Say("VARIABLE");

LE MESSAGE SUIVANT EST PLUS EXPLICITE

_________________
Ce qui est utile à beaucoup l'emporte sur les désirs du petit nombre. (Spock)


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MessageSujet: Re: Phylactère   

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