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 Brouille (effet cryptage C+)

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Asraroth
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MessageSujet: Brouille (effet cryptage C+)   Lun 9 Fév 2009 - 16:30

Encore un module inutile qui applique un effet de cryptage à l'ancienne au background.

Brouille V1.00

Juste besoin de faire un
Code:
brouille.Start();
dans la room qu'on veut crypter.

Une démo pour voir ce que çà donne : BrouilleDemo.zip


Dernière édition par Asraroth le Lun 23 Mar 2009 - 12:03, édité 2 fois
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Shai-la
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MessageSujet: Re: Brouille (effet cryptage C+)   Lun 9 Fév 2009 - 17:01

Décidément ! Il pleut des modules ! :ihih:
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Asraroth
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MessageSujet: Re: Brouille (effet cryptage C+)   Lun 9 Fév 2009 - 18:38

et oui ! enfin celui là, il sert vraiment à rien... c'est juste que je savais pas quoi faire. rougit
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Godzillu
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MessageSujet: Re: Brouille (effet cryptage C+)   Lun 9 Fév 2009 - 19:14

On peut toujours lui trouver un usage comme par exemple pour un Larry-like rougit

Sinon un module pour adoucir le scrolling ça serait cool (il existe déjà en anglais). (Godzillu entrain de passer une commande sourire ) ou aussi enfin avoir le fameux module qui permettrait d'afficher les dialogues dans des bulles (j'en rêve).

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Asraroth
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MessageSujet: Re: Brouille (effet cryptage C+)   Lun 9 Fév 2009 - 20:04

ah ! bonne idée le truc des bulles... sourire Allez ! j'essaye !
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Shai-la
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MessageSujet: Re: Brouille (effet cryptage C+)   Mar 10 Fév 2009 - 7:58

T'aurais pu y bosser avant que je fasse le jeu Dread !! J'en aurais bien eu besoin !! :reine:


:ihih:

Bonne idée, ça risque de servir ce module, merci ! clin d'oeil
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Godzillu
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MessageSujet: Re: Brouille (effet cryptage C+)   Mar 10 Fév 2009 - 8:43

J'avais cru voir sur le site officiel que cela faisait parti des fonctionnalités attendues pour les nouvelles moutures d'AGS mais cela n'a jamais été implémenté. Est-ce réalisable?

Bonne chance Asraroth et merci déjà d'y consacrer de ton temps.

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Kromagnon
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MessageSujet: Re: Brouille (effet cryptage C+)   Mar 10 Fév 2009 - 9:10

Excellent! Est-ce qu'on peut localiser la brouille a une partie du background (délimité, par exemple, par un hotspot)?
Ça pourrais donner un effet plus réaliste aux écrans de télé situés dans les zones de jeux entre autre...

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Asraroth
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MessageSujet: Re: Brouille (effet cryptage C+)   Mar 10 Fév 2009 - 17:15

Kromagnon a écrit:
Excellent! Est-ce qu'on peut localiser la brouille a une partie du background (délimité, par exemple, par un hotspot)?
Ça pourrais donner un effet plus réaliste aux écrans de télé situés dans les zones de jeux entre autre...

Pour çà, faudra de grosses adaptations au module ! Je t'envoie le devis :ihih:
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Indy
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MessageSujet: Re: Brouille (effet cryptage C+)   Mar 10 Fév 2009 - 19:00

On pourrait avoir des screens pour avoir une idée de la chose? grand sourire

Sinon bravo Mr Modules!

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Asraroth
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MessageSujet: Re: Brouille (effet cryptage C+)   Mar 10 Fév 2009 - 19:15

C'est une animation... Il vaut mieux telecharger la démo (çà fait 1Mo). ^^
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googi
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MessageSujet: Re: Brouille (effet cryptage C+)   Dim 12 Juil 2009 - 21:42

Monsieur Bugs est de retour clin d'oeil

Ici, dès que j'importe le script, je ne peux plus lancer le jeu:

Citation :
Failed to save room room1.crm; details below
brouille100.ash(53): Error (line 53): 'room' is already defined
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Asraroth
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MessageSujet: Re: Brouille (effet cryptage C+)   Lun 13 Juil 2009 - 7:39

Bizarre.. j'ai retesté, et pas de problème. Tu n'as pas du tout touché au module ? T'as pas ajouté une variable nommée "room" dedans ?
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googi
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MessageSujet: Re: Brouille (effet cryptage C+)   Lun 13 Juil 2009 - 9:50

AAAh ça y est je viens de comprendre. J'utilise déjà une variable "room" dans mon global script.

Je vais juste changer la variable de nom, ça ira.
Merci
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Asraroth
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MessageSujet: Re: Brouille (effet cryptage C+)   Lun 13 Juil 2009 - 10:33

Pas normal uh

la variable "room" fait partie d'une structure. Ça devrait pas se télescoper avec les autres variables. confus
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MessageSujet: Re: Brouille (effet cryptage C+)   

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