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 Jeu anormalement lent, solution paradoxale

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Kitai
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MessageSujet: Jeu anormalement lent, solution paradoxale   Lun 8 Sep 2008 - 22:05

Bon, je sais pas trop comment amener ça, mais toujours est-il que le phénomène est intéressant.

Lorsque je teste un jeu 320*200 32bits avec une configuration classique, le fps se trouve être de l'ordre de 5 à 10 (la norme étant de 40).

Mais quand je coche, dans File > Setup Game, l'option Smooth sclaed sprites (il est précisé qu'elle devrait être réservée aux CPU rapides, AGS 2.72 étant déjà assez vieux, l'option étant elle-même antérieure à cette version), le fps revient à la norme, c'est-à-dire 40 images par seconde.

Cette option, peut-on lire dans l'aide, est susceptible de ralentir l'exécution du jeu (elle opère comme anti-aliasing sur les sprites redimensionnées). Eh bien ici, c'est l'inverse : elle l'accélère.

Peut-être que je suis le seul à rencontrer ce phénomène pour le moins étrange, j'ai récemment réinstallé mon matériel informatique et ai mis à jour les pilotes de ma carte graphique intégrée (celle-ci ne semble d'ailleurs plus supporter le 300*200 en fullscreen !).

En espérant résoudre les problèmes de certains et prévenir ceux des autres. sourire
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MessageSujet: Re: Jeu anormalement lent, solution paradoxale   Lun 8 Sep 2008 - 23:53

Je ne m'étais jamais penché sur le problème mais merci Kitai pour cette info/astuce...
En outre, cela accélère le jeu, mais est-ce que c'est à tiré à bon profit ?
Ou est-ce que l'accélération est trop rapide pour jouer ?
En tout cas, personnellement je ne touche plus à la version 2.7, je me suis familiariser avec la 3.0.1, je garde certes la 2.7 mais uniquement pour le tuto sur le site du zéro...

:cyclops:
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Kitai
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MessageSujet: Re: Jeu anormalement lent, solution paradoxale   Mar 9 Sep 2008 - 0:21

Cela accélère le jeu sur mon PC, pour les autres je ne sais pas, puisque c'est censé ralentir potentiellement le jeu...

Mais pour ma part, c'est une accélération optimale puisque le fps revient à la normale : 40 images par seconde, c'est parfait.

Voilà voilà, je sais pas si le problème surviendrait aussi sur la 3, j'ai une certaine réticence à l'utiliser, je sais pas pourqoui ^^
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