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| Auteur | Message |
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Le fous de LUCASART Disciple de la Grande Tasse Bleue


Age : 16 Inscrit le : 07 Aoû 2006 Messages : 1263 Localisation : Dans l'univers d'un de ses bons vieux jeux d'aventures!!
| Sujet: Question simple Ven 18 Avr - 13:06 | |
| Je vous pose le problème : J'ai un oiseau et un bouteille à faire animer dans ma room mais l'anim doit être en boucle... Comment faire sachant que c'est des objets... _________________

 http://dl.free.fr/c0NBe4z4B/ForInteur.zip |
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inteur72 Disciple de la Grande Tasse Bleue


Age : 19 Inscrit le : 22 Mai 2007 Messages : 1394 Localisation : pret de paris (77)
| Sujet: Re: Question simple Ven 18 Avr - 13:12 | |
| c'est par rapport au script si je me trompe pas :p
(PS 1000em message :p) _________________ si le monde est si chaotique c'est en partie ma faute !
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riseryn Cliqueur Emérite


Inscrit le : 01 Nov 2007 Messages : 561 Localisation : 77
| Sujet: Re: Question simple Ven 18 Avr - 15:04 | |
| Essaye ca
Object.Animate(int loop, int delay, optional RepeatStyle, optional BlockingStyle, optional Direction)
exemple
function room_AfterFadeIn() { object[0].Animate(1, 3, eRepeat, eNoBlock); object[1].Animate(1, 3, eRepeat, eNoBlock);
}
Besoin d'explication sur les parametres? _________________ il y a deux choses d'infinis, l'univers et la connerie humaine. En ce qui concerne l'univers je ne suis pas sur. (Albert Einstein) |
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inteur72 Disciple de la Grande Tasse Bleue


Age : 19 Inscrit le : 22 Mai 2007 Messages : 1394 Localisation : pret de paris (77)
| Sujet: Re: Question simple Ven 18 Avr - 15:06 | |
| heu deja je sait pas comment on ouvre le script des room ou du characteur ou l'objet enfin bref je sait pas ouvrire les scripts _________________ si le monde est si chaotique c'est en partie ma faute !
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Shai-la Ouvrière en Chef de la Grande Tasse Bleue


Inscrit le : 17 Avr 2006 Messages : 2608
| Sujet: Re: Question simple Ven 18 Avr - 15:16 | |
| Tu vas dans "Player enters room - after fade in" et au lieu de choisir une action tu fais "Run script". _________________
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inteur72 Disciple de la Grande Tasse Bleue


Age : 19 Inscrit le : 22 Mai 2007 Messages : 1394 Localisation : pret de paris (77)
| Sujet: Re: Question simple Ven 18 Avr - 15:23 | |
| trop merci shai la :p  _________________ si le monde est si chaotique c'est en partie ma faute !
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inteur72 Disciple de la Grande Tasse Bleue


Age : 19 Inscrit le : 22 Mai 2007 Messages : 1394 Localisation : pret de paris (77)
| Sujet: Re: Question simple Mar 13 Mai - 10:13 | |
| riseryn tu peut me decirie le code ou quelqu'un dautre ce que jentend c'est les chiffres corresponde a quoi et les mot aussi _________________ si le monde est si chaotique c'est en partie ma faute !
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Shai-la Ouvrière en Chef de la Grande Tasse Bleue


Inscrit le : 17 Avr 2006 Messages : 2608
| Sujet: Re: Question simple Mar 13 Mai - 10:26 | |
| Euh tu peux être plus précis ?  _________________
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inteur72 Disciple de la Grande Tasse Bleue


Age : 19 Inscrit le : 22 Mai 2007 Messages : 1394 Localisation : pret de paris (77)
| Sujet: Re: Question simple Mar 13 Mai - 10:28 | |
| function room_AfterFadeIn() { object[0].Animate(1, 3, eRepeat, eNoBlock); object[1].Animate(1, 3, eRepeat, eNoBlock);
} dans cette ligne j'aimerait savoire a quoi correspond les choses entre parenthaises _________________ si le monde est si chaotique c'est en partie ma faute !
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Shai-la Ouvrière en Chef de la Grande Tasse Bleue


Inscrit le : 17 Avr 2006 Messages : 2608
| Sujet: Re: Question simple Mar 13 Mai - 12:02 | |
| object[0].Animate(1, 3, eRepeat, eNoBlock);
=> 1 est le numéro de la loop (il faut déterminer avant le numéro de la view avec object[0].SetView(x); ), 3 est la vitesse d'animation. eRepeat c'est pour demander à ce que l'animation se répète en boucle (sinon on met eOnce, pour animer une seule fois), et eNoBlock signifie que l'animation ne bloque pas le jeu (si on met eBlock, le jeu attend que l'animation soit finie, à éviter d'utiliser donc avec eRepeat !) _________________
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