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Question simple

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inteur72
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MessageSujet: Re: Question simple   Mar 13 Mai - 12:04

merci beaucoup shai la sa sa ma bien aidé
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inteur72
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MessageSujet: Re: Question simple   Mar 13 Mai - 12:10

alors la je comprend pas j'ai fait sa

object[0].SetView(14);Animate(0, 15, eRepeat, eNoBlock);

Et il me disent que j'ai un probleme j'arrive jamait avec les scripts
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Shai-la
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MessageSujet: Re: Question simple   Mar 13 Mai - 12:21

inteur72 a écrit:
alors la je comprend pas j'ai fait sa

object[0].SetView(14);Animate(0, 15, eRepeat, eNoBlock);

Et il me disent que j'ai un probleme j'arrive jamait avec les scripts


Tu dois faire une ligne par commande.
Le bon script est :

Code:
object[0].SetView(14);
object[0].Animate(0, 15, eRepeat, eNoblock);

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inteur72
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MessageSujet: Re: Question simple   Mar 13 Mai - 12:22

ah ouai c'est quand meme complique le script merci ma reine
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Crazy Legs
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MessageSujet: Re: Question simple   Mar 13 Mai - 19:04

Si tu veux apprendre la programmation demande moi j'ai plein de tuto va faire un tour dans la section truc astuces & tuto j'en ai mi un récemment langue .

Si t'as la flemme (et tu aurais tord langue) sache qu'un ";" en C++ c'est une commande donc on est obligé de revenir à la ligne si la met, sinon faut mettre une "," comme si tu assignais une variable :

[code]Long MonCompteur = 0, MonDeuxiemeCompteur = 11;
if (MonCompteur) // Pas de ";" puisque c'est une condition (C++ && AGS)
printf("Coucou les AGSiens ^^");
etc...[/code]

Bref là j'avais l'intention de t'expliquer mais ça risque de devenir compliqué donc faut que tu ailles voir ça clindoeil
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Dernière édition par Crazy Legs le Mar 13 Mai - 19:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Question simple   Mar 13 Mai - 19:07

j'ai riencompris crazy
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MessageSujet: Re: Question simple   Mar 13 Mai - 19:08

Normal je galère avec la fonction code langue
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MessageSujet: Re: Question simple   Mar 13 Mai - 19:08

en gros c'est quoi ce que tu disait la ?
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MessageSujet: Re: Question simple   Mar 13 Mai - 19:24

Que si tu compiles un script erronée déjà c'est sur qu'il va zapper ^^
Mais vu que AGS utilise un langage proche du C++ il y des commandes qui sont pareils, donc je disais aussi que si tu définis une variable, tu peux l'incrémenter quand tu veux, mais si c'est un long (Chiffres en gros) tu peux mettre des "," pour les séparer si t'as plusieurs variables :

Code:
Long MonCompteur = 0, CompteurMon = 48, etc... (et n'oublie pas ==>);


Au lieu de faire :

Code:
Long MonCompteur = 0;
Long CompteurMon = 48;
Long etc...;


Bref après tu vas me dire que je parle de variable et toi de fonctions, je suis d'accord, mais les fonctions renvoient directement à une partie du script qui lui est écrit en variables, et qui est invisible bien sûr et c'est AGS qui l'a fait lui même pour toutes les fonction, ce qui sous-entend que même si on doit faire du script, AGS nous a MACHE le travail mais d'une force zarb . Par exemple Donc n'oublie pas que certaines, oui je dis bien certaines, puisqu'AGS est je le répète "proche du C++", fonctions peuvent être affilées par des "," mais perso pour un script c'est très moche et on ne s'y retrouve plus, on ne le fait généralement que pour les variables. Mais si tu fais des conditions tu n'as pas le droit mettre de ";" et encore moins une "," (et oui, on ne met pas de condition dans une condition XD ) Et ce que ce soit une case, un switch ou une booléen, tant que c'est un if...else t'en a pas besoin, mais l'action des conditions doivent elles se terminer par un ";" ^^ , mais ça c'est cela va de soi puisque les action des conditions ne sont pas des if.

J'espère que tu vois un peu plus clair parce que j'écris j'écris, un jour je vais griller le clavier peur
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inteur72
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MessageSujet: Re: Question simple   Mar 13 Mai - 21:47

c'eqt complique tout sa Oo mais j'ai a peut pret pigé
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