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Chatterton à la recherche du bon méchant... [REPRISE*]

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Shai-la
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... [REPRISE*]   Ven 28 Mar - 10:38

Oui, c'est dommage, ça avait l'air sympa ! neutre
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... [REPRISE*]   Ven 28 Mar - 12:30

Je les stopper car je trouvait pas les enigmes et sa ma saouler voila c'est tout ^^ et je savait pas par ou commence aussi comme C&A2 je sait pas du tout par quoi commencer...

Sinon j'ai fait un bout de l'interface du jeu :

Sur la feuille on pourra clique sur sauvegarde charger quiter info et si j'ai de place je caserai l'inventaire sinon je vais devoire le metre autre part

EDIT
je pense le fair comme ceci



EDIT 2:
COmment je peut integrer un son quand on clique sur un bouton d'interface ?
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Indy
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... [REPRISE*]   Ven 28 Mar - 12:36

Hé sympa! Bon courage!
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... [REPRISE*]   Ven 28 Mar - 12:39

Merci bien indy
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Shai-la
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... [REPRISE*]   Ven 28 Mar - 13:05

Pour le son, c'est très simple, tu nommes ton bouton, tu doubles-cliques dessus et ça ouvre le script. Ensuite tu mets ce que tu veux, comme "Playsound(x);".
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... [REPRISE*]   Ven 28 Mar - 13:10

merci shai la ^^ (ta bien fait de dire comment ouvrire le script je savait pas :p)
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... [REPRISE*]   Ven 28 Mar - 14:18

Arg quand je veux teste le jeu (pour voir si sa marche les bouton qui font du bruit)
Il me disent:
There was an error compiling tour script. The problem was:
In:'Global script'

Error (line 124) Undefinied token 'Playsound'

Do you want to fix the script now? (Your game has not been saved).

a la ligne 124 j'ai mis Playsound(1);
Et sa marche pas ... que doit je faire

PS: voila pk jutilise pas le script dans les jeu... J'arrive j'amait a l'utiliser
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Shai-la
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... [REPRISE*]   Ven 28 Mar - 14:19

C'est PlaySound avec un S majuscule je crois ^^
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... [REPRISE*]   Ven 28 Mar - 14:22

ah sa marche je tes trop trop forte shai la

C'est fout ce que une majuscule peut faire ch**r

EDIT:
comment je peut faire que que mon gui ne sactive que si le cureuseur est dessu... Dans le gui de base d'AGS il y a la barre en haut et moi c'est juste une icone mais meme si je met mon cursuer en haut sa l'affiche je veux juste que sa marche quand le curseur est sur l'image et pas sur la barre qui est pas present...
Pareil pour mon gui 1 (Iconebarre) Je les grossi mais j'aimerai que le gui se cache des que j'ai plus le cursuer dessu (la c'est pareil que le premier gui)
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MessageSujet: Re: Chatterton à la recherche du bon méchant... [REPRISE*]   Ven 28 Mar - 14:27

Il faut que tu modifies la taille et la coordonnée Y, mais là sans voir le GUI je ne vois pas bien.
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