Sujet: FONCTIONS LIEES AUX DIALOGUES Mer 30 Aoû - 22:48
Le script des dialogues n'utilise pas tout à fait les mêmes codes que le script normal. Voici les commandes que vous pouvez entrer dans un script de dialog
- add-inv x : ajouter l'objet d'inventaire numéro x - give-score x : ajoute x points au score du joueur - goto-dialog x : lance le topic numéro x - goto-previous : retourner au topic précédent - lose-inv x : supprimer l'objet x de l'inventaire - new-room x : le personnage se retrouve dans la room x - option-off x : désactive la phrase x du topic courant - option-off-forever x : désactive la phrase x du topic courant de manière définitive - option-on x : active la phrase x du topic courant - play-sound x : joue le son numéro x - return : retourner à la liste des phrases - run-script x : lancer le script tel qu'il est défini après le code "if (parameter==x){" dans la section Dialog-Request du Global Script (utile pour programmer des actions qui ne sont pas définissables avec les commandes du dialog script) - set-globalint x y : donner à la varible x la valeur y - set-speech-view NAME x : change la Speech View du personnage NAME par la view x - stop : fin du dialogue, retour au jeu
=> si le joueur choisit la phrase 1, le personnage dira "Youpi une clef !", recevra l'objet d'inventaire 2 (la clef), le son 3 se fera entendre, et la conversation prendra fin. _________________ http://www.ninatonnerre.com : le site officiel de la BD Nina Tonnerre http://katurajdr.fr : mon forum officiel sur mes BD et autres créations
FONCTIONS LIEES AUX DIALOGUES
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