AccueilPortailFAQRechercherS'enregistrerConnexion
 

LES SONS ET LES MUSIQUES

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Shai-la
Ouvrière en Chef de la Grande Tasse Bleue
Ouvrière en Chef de la Grande Tasse Bleue



Inscrit le : 17 Avr 2006
Messages : 2700

MessageSujet: LES SONS ET LES MUSIQUES   Mar 18 Avr - 11:22

Ajouter des effets sonores et des musiques d'ambiance dans AGS est un vrai jeu d'enfant !


LES SONS :

Supposons que vous voulez mettre un bruit de pas quand le personnage marche.

Tout d'abord, trouvez un son au format WAV ou MP3 correspondant à un bruit de pas (vous devriez pouvoir trouver des effets sonores facilement sur Internet). Ensuite copiez/collez-le dans le répertoire racine du jeu, là où se trouvent entre autres les fichiers rooms, et renommez-le en "soundX.wav" ou "soundX.mp3", où X est le nombre attribué à ce son (par exemple, votre bruit de pas sera sound1.wav).

Pour faire en sorte que ce son soit produit quand le personnage marche, rendez-vous dans le panneau de gestion des animations (Views), et sélectionnez l'animation correspondant au personnage en train de marcher.

En-dessous du sprite montrant le personnage posant le pied au sol, cliquez sur la petite ligne "NO SND", et entrez 1 (pour sound1.wav). Répétez l'opération pour le sprite correspond à la pose du 2è pied.

Vous pouvez faire la même chose pour faire siffler le personnage lorsqu'il s'impatiente (sur le premier sprite de l'animation "siffle"), pour faire un bruit de feu qui crépite (sur le premier sprite de l'animation d'un objet "feu qui brûle"), etc !

Même principe pour émettre un son durant une partie après un certain événement, mettons par exemple une porte qui claque quand le personnage la ferme. Dans Room Editor / Objects, sélectionnez l'objet Porte puis cliquez sur Interaction. Après avoir déterminé le mouvement du personnage pour le déplacer jusqu'à la porte, ajoutez l'action "Game / Play Sound" et indiquez le numéro correspondant au son désiré. Si vous lancez une animation pour simuler la fermeture de la porte, mettez toujours le son avant de lancer l'animation, pour qu'il ait lieu en même temps, et non une fois l'animation terminée !

Si vous souhaitez que le jeu émette un son chaque fois que le joueur gagne des points (score), allez dans General Settings, et sélectionnez l'option "Play Sound on score", et entrez le numéro du son voulu.


Dernière édition par le Mar 18 Avr - 11:31, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Shai-la
Ouvrière en Chef de la Grande Tasse Bleue
Ouvrière en Chef de la Grande Tasse Bleue



Inscrit le : 17 Avr 2006
Messages : 2700

MessageSujet: Re: LES SONS ET LES MUSIQUES   Mar 18 Avr - 11:29

LES MUSIQUES :


Ajouter des musiques repose sur le même principe, la seule différence étant le format de fichier et l'emplacement (les fichiers musique doivent tous être placés dans le répertoire Music du jeu). Vous pouvez utiliser les formats de fichier suivants, en utilisant toujours le nom musicX (où X est le numéro correspondant à la musique) : MUSICx.OGG, MUSICx.MP3, MUSICx.WAV, MUSICx.MID, MUSICx.MOD, MUSICx.XM, MUSICx.S3M, MUSICx.IT. Attention, même si vous utilisez plusieurs formats de musique, utilisez toujours des nombres différents (par exemple, il ne peut pas y avoir en même temps un MUSIC5.MID et un MUSIC5.MP3). Le logiciel va chercher le numéro correspondant à la musique souhaitée, et lancera le fichier contenant ce numéro quel que soit son format.

Pour lier une musique à un écran de jeu en particulier (par exemple, une musique tropicale quand on arrive sur une plage), sélectionner lvotre écran "Plage" dans Room Editor, puis allez dans Settings, et sélectionnez l'option "Play music on room load". Entrez ensuite le numéro de la musique.

Si vous souhaitez que le jeu lance une musique à un moment précis, cliquez sur Interaction, choisissez l'événement provoquant la musique, puis sélectionnez l'action "Game / Play music". Entrez ensuite le numéro de la musique souhaitée.
Revenir en haut Aller en bas

LES SONS ET LES MUSIQUES

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Adventure Games Studio fr :: LES TUTORIAUX : APPRENDRE A UTILISER AGS :: 1. FAIRE UN JEU DE BASE-