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LE MOTEUR DE JEU

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AuteurMessage
Shai-la
Ouvrière en Chef de la Grande Tasse Bleue
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Inscrit le : 17 Avr 2006
Messages : 2608

MessageSujet: LE MOTEUR DE JEU   Mer 19 Avr - 20:24

LES CURSEURS DE LA SOURIS

Le moteur de jeu d'AGS repose sur la souris (il s'agit après tout d'un logiciel pour faire des jeux en point'n'click). Par exemple, si vous réalisez une interface à la LucasArts avec une série de verbes, chaque fois que vous cliquez sur un verbe, vous changez le mode de la souris et cela affecte les interactions avec les éléments du jeu. Ainsi, si vous cliquez sur le verbe «Parler», vous mettez la souris en mode «Talk» (Parler) ; ensuite, vous pouvez cliquez sur le personnage avec qui vous souhaitez parler, et la souris revient en mode normal.

Dans l'interface de base d'AGS, nous utilisons un moteur à la Sierra. Ici, pas de verbe, mais des curseurs qui changent selon le mode de la souris, et que l'on peut modifier en cliquant sur le bouton droit ou en cliquant sur l'icône correspondante. Ainsi, l'icône «Main» met la souris en mode «Interact» (Utiliser) ; de cette manière, une seule icône est nécessaire pour «utiliser» ou «prendre».

Vous pouvez voir les différents modes de la souris dans le panneau «Cursors». Vous pouvez voir une liste de 10 curseurs, chacun correspondant à un mode de la souris : Walk To (marcher), Look at (regarder), Interact (utiliser), Talk to (parler), Use inv (utiliser inventaire), Pick Up (prendre), Pointer (pointeur par défaut), Wait (pointeur pendant que le jeu est en pause), Usermode 1 et 2 (pour des verbes spéciaux, par exemple si on souhaite ajouter Ouvrir ou Pousser dans une interface à la Lucasarts). Vous pouvez ajouter plusieurs Usermode en cliquant sur New Cursor, par exemple si vous souhaitez faire une longue liste de verbes comme dans Zak Mac Kracken (pousser, tirer, ouvrir, fermer, mettre, enlever, manger, etc).

Pour chaque curseur, vous disposez de plusieurs options :

- Cursor Name : Nom du curseur, si vous souhaitez le changer.
- Options «Standard cursor mode» ou «Animate» : vous donne le choix entre un curseur simpe ou un curseur animé. Si vous souhaitez utiliser un curseur animé, il vous faut d'abord créer une animation dans le panneau View, et entrez le numéro de l'animation souhaitée.
- Hotspot position : détermine le point chaud du curseur, c'est-à-dire l'endroit précis où il pointe sur un élément du jeu (autrement dit le bout de la pointe de la flèche si le curseur est une flèche).
- Change image : vous pouvez modifier l'apparence de chaque curseur en important un sprite avec le Sprite Manager, et en le sélectionnant en cliquant sur ce bouton. Si vous avez choisi l'option «Animate», vous devrez bien sûr importer une série de sprites pour animer le curseur.

Les jeux à la Sierra utilisent le principe des curseurs graphiques pour dire au joueur quelle action son personnage va faire. En revanche, les jeux à la Lucas utilisent une série de verbes, et le pointeur ne change pas d'apparence : il suffit simplement, dans ce cas, de mettre la même image pour chaque mode de curseur. Ce qui rend le mode du curseur invisible pour le joueur.

De même, si vous souhaitez qu'un curseur soit invisible (par exemple le curseur Wait, afin de faire disparaître la souris durant une cinématique), il suffit d'importer un sprite vide (ne contenant qu'un fond transparent).
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Shai-la
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MessageSujet: Re: LE MOTEUR DE JEU   Mer 19 Avr - 20:25

LE GUI

Le GUI est l'interface du jeu visible pour le joueur : le menu contenant les options de sauvegardes et de chargement d'une partie, les icônes ou les verbes pour faire agir le personnage, la boîte d'inventaire...

Un même jeu peut contenir plusieurs GUIs, si vous souhaitez faire apparaître les différents éléments dans des panneaux à différents endroits du jeux ou pouvant être appelés à certains moments. Mais créer son propre GUI est une opération complexe, réservée aux utilisateurs expérimentés.

Nous allons donc nous contenter d'observer les GUI de base du logiciel. Allez dans le panneau GUIs, vous pouvez voir une liste contenant 3 GUIs. Le premier correspond à la barre horizontale en haut de l'écran, qui rappelle au joueur qu'il peut faire apparaître la barre d'icônes s'il fait glisser la souris à cet endroit. Le deuxième est la barre d'icônes, et le troisième la boîte d'inventaire qui apparaît quand on clique sur l'icône «Inventaire» (la valise).

Si vous souhaitez modifier l'apparence de cette interface, importez vos images avec le Sprite Manager, puis sélectionnez l'icône que vous souhaitez modifier. Vous voyez apparaître un panneau avec une liste de propriétés. Double-cliquez sur le nombre à côté de «Image», et sélectionnez votre image (elle doit être de la même taille que celle d'origine, sinon ça risque de poser quelques problèmes !). Nous nous contenterons de cela pour le moment !
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